Tartaros Naruto

Ein Naruto RPG, etwa 100Jahre nach den Ereignissen des Krieges zwischen den Nationen und Tobi. Wir haben auch einen TS³, auf welchem ihr euch gerne aufhalten dürft.
 
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 Elementlosjutsu-Liste

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Rikku Katarina
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BeitragThema: Elementlosjutsu-Liste   Mi Aug 15, 2012 4:06 pm

E-Rang


Name: Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesen oder eines obejektes annehmen und sich somit tarnen. Dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Henge no Jutsu ("Technik der Verwandlung")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] E-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Selbst
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Sehr gering
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 1
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Henge no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches bereits auf der Ninja-Akademie gelehrt wird. Indem der Anwender sein Chakra auf den eigenen Körper konzentriert, erlaubt ihm dies, seine Äußeres zu verändern. Er kann, mithilfe dieses Jutsu, die Gestalt eines Lebewesen oder eines obejektes annehmen und sich somit tarnen. Dabei wird sogar die Stimme kopiert. Ein Nachteil ist allerdings, dass sich die Technik, sollte man von einer Technik oder einem Schlag getroffen werden, auflöst.

Name: Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standard mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein unechtes Angriffsobjekt geboten wird und dieser aif diese Weise ausgetrickst, damit er sich eine Blöße gibt und angegriffen werden kann. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen muss und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]

Code:
[color=grey]Name:[/color] Kawarimi no Jutsu ("Technik des Körpertausches")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] E-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Selbst
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 1
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Kawarimi no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches äußert viel Geschick benötigt. Das Jutsu ermöglicht, dass der Anwender seinen Standard mit dem eines Tieres oder eines Gegenstandes tauschen kann. Mithilfe des Henge no Jutsu nimmt das Tier oder der Gegenstand das Aussehen des Anwenders an. Zweck des Jutsu ist, dass dem Gegner ein unechtes Angriffsobjekt geboten wird und dieser aif diese Weise ausgetrickst, damit er sich eine Blöße gibt und angegriffen werden kann. Das Jutsu besitzt jedoch den Nachteil, dass Sichtkontakt zum Tauschobjekt bestehen muss und es zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden muss, weil es sonst durchschaut werden könnte. [Das Kawarimi no Jutsu muss im Post, vor der Anwendung, vorbereitet werden. - 1x im Kampf anwendbar]

Name: Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr gering
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Es ist die erste Form eines Doppelgängers, welche im Normalfall erlernt wird. Wie erwähnt, erschafft der Anwender, mithilfe dieser Technik, Ebenbilder von sich selbst, welche eigenständig agieren können. Jedoch besitzen diese weder eine Substanz, noch können sie Schaden anrichten oder Jutsu anwenden. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern [Maximal 20]. Wird ein solcher Doppelgänger von seinem Gegner berührt oder getroffen, verschwindet er wieder.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Bunshin no Jutsu ("Technik der Körperteilung")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] E-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Sehr gering
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 1
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches man bereits auf der Ninja-Akademie lernt. Es ist die erste Form eines Doppelgängers, welche im Normalfall erlernt wird. Wie erwähnt, erschafft der Anwender, mithilfe dieser Technik, Ebenbilder von sich selbst, welche eigenständig agieren können. Jedoch besitzen diese weder eine Substanz, noch können sie Schaden anrichten oder Jutsu anwenden. Sie dienen zur Ablenkung und Verwirrung des Gegners. Je nach Menge des eingesetzten Chakras entsteht eine bestimmte Anzahl von Doppelgängern [Maximal 20]. Wird ein solcher Doppelgänger von seinem Gegner berührt oder getroffen, verschwindet er wieder.

Name: Kakuremino no Jutsu ("Technik des sich-unter-einem-Regenmantel-Versteckens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Kakuremino no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches nicht nur von Shinobi beherrscht wird, sondern auch jeder Andere anwenden könnte. Die Effektivität des Jutsu ist stark vom Können des Anwenders abhängig, denn der Zweck des Jutsu ist, sich hinter einem Umhang zu verstecken, welcher mehr oder weniger genauso aussieht, wie der Hintergrund der Landschaft oder einer Wand.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Kakuremino no Jutsu ("Technik des sich-unter-einem-Regenmantel-Versteckens")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] E-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Selbst
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] -
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 1
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Kakuremino no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches nicht nur von Shinobi beherrscht wird, sondern auch jeder Andere anwenden könnte. Die Effektivität des Jutsu ist stark vom Können des Anwenders abhängig, denn der Zweck des Jutsu ist, sich hinter einem Umhang zu verstecken, welcher mehr oder weniger genauso aussieht, wie der Hintergrund der Landschaft oder einer Wand.

Name: Nawanuke no Jutsu ("Technik der Fesselentfernung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Nawanuke ist ein Ninjutsu und zudem eine der wichtigsten Techniken eines Shinobi. Es umfasst das Wissen der Entfesselung. Weil ein gefesselter Shinobi zugleich ein wehrloser Shinobi ist, ist das Jutsu umso nützlicher. Das Jutsu ermöglicht dem Anwender sich aus Fesseln zu befreien. Dies geschieht entweder, indem er es schafft die Fesseln zu lösen oder er kugelt seine Gelenke aus, um den Fesseln zu "entweichen". Jedoch muss dieser Vorgang weiterhin anatomisch realistisch sein und auch dieses Jutsu findet bei so manchen Fesseln seine Grenzen.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Nawanuke no Jutsu ("Technik der Fesselentfernung")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] E-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Selbst
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] -
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 1
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Nawanuke ist ein Ninjutsu und zudem eine der wichtigsten Techniken eines Shinobi. Es umfasst das Wissen der Entfesselung. Weil ein gefesselter Shinobi zugleich ein wehrloser Shinobi ist, ist das Jutsu umso nützlicher. Das Jutsu ermöglicht dem Anwender sich aus Fesseln zu befreien. Dies geschieht entweder, indem er es schafft die Fesseln zu lösen oder er kugelt seine Gelenke aus, um den Fesseln zu "entweichen". Jedoch muss dieser Vorgang weiterhin anatomisch realistisch sein und auch dieses Jutsu findet bei so manchen Fesseln seine Grenzen.

Name: Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Sichtweite
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Jibaku Fuda: Kassei ist ein Ninjutsu, welches bereits sehr früh erlernt wird. Es befähigt den Shinobi sein Chaka zu konzentieren, um den Mechanismus eines speziellen Sprengkörpers, z.B. eines Kibakufudas zu zünden. Mit viel Übung und steigenden Chakraverbauch lässt sich diese Technik jedoch steigern. Während ein Akademist lediglich die Sprengkörper, ohne Zusatzeffekte, entzünden kann, kann ein Shinobi auf A-Rang Niveau dies Reichweite und die Explosionskraft des Sprengkörpers verstärken.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Jibaku Fuda: Kassei ("Explosionstag aktivieren")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] E-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Sichtweite
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering-Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 1
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Jibaku Fuda: Kassei ist ein Ninjutsu, welches bereits sehr früh erlernt wird. Es befähigt den Shinobi sein Chaka zu konzentieren, um den Mechanismus eines speziellen Sprengkörpers, z.B. eines Kibakufudas zu zünden. Mit viel Übung und steigenden Chakraverbauch lässt sich diese Technik jedoch steigern. Während ein Akademist lediglich die Sprengkörper, ohne Zusatzeffekte, entzünden kann, kann ein Shinobi auf A-Rang Niveau dies Reichweite und die Explosionskraft des Sprengkörpers verstärken.

Name: Kai ("Auflösen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Sehr hoch
Voraussetzung: E-Rang: Chakra 1; D-Rang: Chakra 2; C-Rang: Chakra 4; B-Rang: Chakra 5; A-Rang: Chakra 7
Beschreibung: Das Kai ist ein Ninjutsu, welches erlaubt ein Genjutsu abzuwehren oder aufzulösen. Indem der Anwender ein Fingerzeichen ausführt, unterbricht er seinen eigenen Chakrafluss, um das Genjutsu aufzulösen. Dabei gilt: Je besser die Chakrakontrolle, desto stärkere Genjutsu können aufgelöst werden. Der Anwender ist ebenso in der Lage andere aus einem Genjutsu zu befreien, sollte dieser nicht im Stande gewesen sein das Genjutsu abzuwehren. Hierbei formt der Anwender ebenfalls das Fingerzeichen und muss anschließend den Betroffenen berühren. Um Jutsus des Ranges S-Rang aufzulösen, benötigt man eine Chakrakontrolle von mindestens 8. [Es ist lediglich möglich Genjutsu des Ranges aufzulösen, auf welchem Kai beherrscht wird. Ausnahme A-Rang Kai: Es ist möglich S-Rang aufzulösen, sofern der Genjutsu-Stat ausreicht.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Kai ("Auflösen")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] E-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering-Sehr hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] E-Rang: Chakra 1; D-Rang: Chakra 2; C-Rang: Chakra 4; B-Rang: Chakra 5; A-Rang: Chakra 7
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Kai ist ein Ninjutsu, welches erlaubt ein Genjutsu abzuwehren oder aufzulösen. Indem der Anwender ein Fingerzeichen ausführt, unterbricht er seinen eigenen Chakrafluss, um das Genjutsu aufzulösen. Dabei gilt: Je besser die Chakrakontrolle, desto stärkere Genjutsu können aufgelöst werden. Der Anwender ist ebenso in der Lage andere aus einem Genjutsu zu befreien, sollte dieser nicht im Stande gewesen sein das Genjutsu abzuwehren. Hierbei formt der Anwender ebenfalls das Fingerzeichen und muss anschließend den Betroffenen berühren. Um Jutsus des Ranges S-Rang aufzulösen, benötigt man eine Chakrakontrolle von mindestens 8. [Es ist lediglich möglich Genjutsu des Ranges aufzulösen, auf welchem Kai beherrscht wird. Ausnahme A-Rang Kai: Es ist möglich S-Rang aufzulösen, sofern der Genjutsu-Stat ausreicht.

Name: Goten Heshi ("Schloß knacken")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 1
Beschreibung: Das Goten Heshi ist ein Ninjutsu, welches den Shinobi befähigt Schlösser zu knacken, ohne dafür einen Schlüssel zu benötigen. Mithilfe von Hilfsmitteln, wie Drähten, Dietrichen oder Ähnlichem, wird versucht das Schloss zu öffnen. Je nach Qualität des Schlosses nimmt der Vorgang mehr oder weniger Zeit in Anspruch. Allgemein wäre zu erwähnen, dass mit dem Goten Heshi lediglich gewöhnliche Schlösser geknackt werden können.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Goten Heshi ("Schloß knacken")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] E-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] -
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 1
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Goten Heshi ist ein Ninjutsu, welches den Shinobi befähigt Schlösser zu knacken, ohne dafür einen Schlüssel zu benötigen. Mithilfe von Hilfsmitteln, wie Drähten, Dietrichen oder Ähnlichem, wird versucht das Schloss zu öffnen. Je nach Qualität des Schlosses nimmt der Vorgang mehr oder weniger Zeit in Anspruch. Allgemein wäre zu erwähnen, dass mit dem Goten Heshi lediglich gewöhnliche Schlösser geknackt werden können.

cName: Idetachi Utsuru ("Kleidung wechseln")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: E-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 1, Tobidogu, Fūin no Tobidogu
Beschreibung: Idetachi Utsuru ist eine Technik, die von Shinobi verwendet wird, um schnell ihre Kleidung zu wechseln. Hierbei schließt der Anwender zuerst die benötigten Fingerzeichen für die Technik. Diese bestehen zuerst aus den Fingerzeichen für das Tobidogu, dann 2 Fingerzeichen und dann noch den Fingerzeichen für das Fūin no Tobidogu. Der Anwender entsiegelt erst mit dem Tobidogu die zu wechselnde Kleidung, dann wechselt er die Kleidung, mithilfe dieses Jutsu. Zuletzt versiegelt der Anwender die vorherige Kleidung in der Schriftrolle. Weil der gesamte Vorgang innerhalb einer Sekunde abläuft und beim Wechseln der Kleidung eine kleine Rauchwolke entsteht, wirkt es, als hätte der Anwender magischerweise die Kleidung gewechselt.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Idetachi Utsuru ("Kleidung wechseln")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] E-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 1, Tobidogu, Fūin no Tobidogu
[color=grey]Beschreibung:[/color] Idetachi Utsuru ist eine Technik, die von Shinobi verwendet wird, um schnell ihre Kleidung zu wechseln. Hierbei schließt der Anwender zuerst die benötigten Fingerzeichen für die Technik. Diese bestehen zuerst aus den Fingerzeichen für das Tobidogu, dann 2 Fingerzeichen und dann noch den Fingerzeichen für das Fūin no Tobidogu. Der Anwender entsiegelt erst mit dem Tobidogu die zu wechselnde Kleidung, dann wechselt er die Kleidung, mithilfe dieses Jutsu. Zuletzt versiegelt der Anwender die vorherige Kleidung in der Schriftrolle. Weil der gesamte Vorgang innerhalb einer Sekunde abläuft und beim Wechseln der Kleidung eine kleine Rauchwolke entsteht, wirkt es, als hätte der Anwender magischerweise die Kleidung gewechselt.
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Rikku Katarina
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BeitragThema: Re: Elementlosjutsu-Liste   Mi Aug 15, 2012 4:06 pm

D-Rang

Name: Kage Shuriken no Jutsu ("Technik des Schatten-Shuriken")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Mittel-Fern
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Shuriken
Beschreibung: Bei Kage Shuriken no Jutsu wirft der Anwender zwei Shuriken hintereinander auf den Gegner, sodass sich eine der Wurfwaffen im Schatten der anderen befindet. Ziel dieser Technik ist es, die Aufmerksamkeit des Gegners auf das erste Shuriken zu lenken, damit er das zweite Shuriken erst bemerkt, wenn es zu spät für ein Ausweichmanöver ist.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Kage Shuriken no Jutsu ("Technik des Schatten-Shuriken")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] D-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Mittel-Fern
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] -
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 2, Shuriken
[color=grey]Beschreibung:[/color] Bei Kage Shuriken no Jutsu wirft der Anwender zwei Shuriken hintereinander auf den Gegner, sodass sich eine der Wurfwaffen im Schatten der anderen befindet. Ziel dieser Technik ist es, die Aufmerksamkeit des Gegners auf das erste Shuriken zu lenken, damit er das zweite Shuriken erst bemerkt, wenn es zu spät für ein Ausweichmanöver ist.

Name: Kage Senbon ("Schattensenbon")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Senbon
Beschreibung: Kage Senbon ist ein simples Jutsu, welches geringfügige Ähnlichkeit mit Kage Shuriken no Jutsu hat. Dabei wirft der Anwender Senbon mit Glöckchen auf den Gegner, die dessen Aufmerksamkeit auf sich lenken sollen, wenn dieser ihnen ausweicht. Hinter den Senbon mit Glöckchen verstecken sich normale Senbon, die der Gegner nicht bemerkt und von denen er getroffen wird, weil er nur auf die Glöckchen achtet. Kennt man den Trick hinter dieser Technik, kann man leicht ausweichen.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Kage Senbon ("Schattensenbon")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] D-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] -
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 2, Senbon
[color=grey]Beschreibung:[/color] Kage Senbon ist ein simples Jutsu, welches geringfügige Ähnlichkeit mit Kage Shuriken no Jutsu hat. Dabei wirft der Anwender Senbon mit Glöckchen auf den Gegner, die dessen Aufmerksamkeit auf sich lenken sollen, wenn dieser ihnen ausweicht. Hinter den Senbon mit Glöckchen verstecken sich normale Senbon, die der Gegner nicht bemerkt und von denen er getroffen wird, weil er nur auf die Glöckchen achtet. Kennt man den Trick hinter dieser Technik, kann man leicht ausweichen.

Name: Ninpō: Kirigakure no Jutsu ("Ninjamethode: Technik des Nebelversteckens")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Kiri- und Amegakure Shinobi
Beschreibung: Das Ninpō: Kirigakure no Jutsu ist ein geheimes Ninjutsu aus Kirigakure no Sato. Allerdings wurde es, im Laufe des Jahrhunderts, ebenso in Amegakure no Sato verbreitet, welche es seitdem ebenso zu ihrem Dorf-Repertoire zählen. Indem der Anwender die nötigen Fingerzeichen ausführt, nutzt er die Luftfeuchtigkeit in seiner Umgebung, um einen mehr oder weniger dichten Nebel zu erzeugen. Die Dichte des Nebels ist abhängig von dem Ort bzw. Reich, wo es ausgeführt wird. Während in Kirigakure oder Amegakure ein so dichter Nebel erzeugt wird, dass nicht einmal das Sharigan ihn durchblicken kann, wird in einem Reich, wie Konohagakure, lediglich ein Nebel erschaffen, welcher die Sicht zwar behindert, jedoch keine vollständige Orientierungslosigkeit bewirkt. In einem Reich, wie Sunagakure, hat das Jutsu kaum einen Effekt.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Ninpō: Kirigakure no Jutsu ("Ninjamethode: Technik des Nebelversteckens")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] D-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Fern
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 2, Kiri- und Amegakure Shinobi
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Ninpō: Kirigakure no Jutsu ist ein geheimes Ninjutsu aus Kirigakure no Sato. Allerdings wurde es, im Laufe des Jahrhunderts, ebenso in Amegakure no Sato verbreitet, welche es seitdem ebenso zu ihrem Dorf-Repertoire zählen. Indem der Anwender die nötigen Fingerzeichen ausführt, nutzt er die Luftfeuchtigkeit in seiner Umgebung, um einen mehr oder weniger dichten Nebel zu erzeugen. Die Dichte des Nebels ist abhängig von dem Ort bzw. Reich, wo es ausgeführt wird. Während in Kirigakure oder Amegakure ein so dichter Nebel erzeugt wird, dass nicht einmal das Sharigan ihn durchblicken kann, wird in einem Reich, wie Konohagakure, lediglich ein Nebel erschaffen, welcher die Sicht zwar behindert, jedoch keine vollständige Orientierungslosigkeit bewirkt. In einem Reich, wie Sunagakure, hat das Jutsu kaum einen Effekt.

Name: Oboro Bunshin no Jutsu ("Technik der Nebelkörperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Das Oboro Bunshin no Jutsu funktioniert ähnlich wie das gewöhnliche Bunshin no Jutsu, kreiert aber eine ganze Schar von Doppelgängern. Auch diese Doppelgänger können nicht zerstört werden, jedoch besitzen diese einen gravierenden Vorteil. Bunshin, die mit dem Oboro Bunshin no Jutsu, erzeugt wurden, verschwinden nicht bei einer Berührung oder einem Treffer. Daher wird diese Technik vor allem genutzt, um den Feind zu verwirren und ihn zu ermüden, indem er weiter versucht die Doppelgänger zu zerstören. Das Ziel ist, dass der Feind so müde ist, dass er gefahrlos angreifbar ist.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Oboro Bunshin no Jutsu ("Technik der Nebelkörperteilung")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] D-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 2
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Oboro Bunshin no Jutsu funktioniert ähnlich wie das gewöhnliche Bunshin no Jutsu, kreiert aber eine ganze Schar von Doppelgängern. Auch diese Doppelgänger können nicht zerstört werden, jedoch besitzen diese einen gravierenden Vorteil. Bunshin, die mit dem Oboro Bunshin no Jutsu, erzeugt wurden, verschwinden nicht bei einer Berührung oder einem Treffer. Daher wird diese Technik vor allem genutzt, um den Feind zu verwirren und ihn zu ermüden, indem er weiter versucht die Doppelgänger zu zerstören. Das Ziel ist, dass der Feind so müde ist, dass er gefahrlos angreifbar ist.

Name: Shunshin no Jutsu ("Technik des Körperflimmerns")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering-Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Das Shunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, mit dem der Anwender durch Chakra schnell fliehen oder erscheinen kann. Dabei kann, mithilfe dieses Jutsu, eine Entfernung von ca. 100 Meter zurückgelegt werden. Oft werden dabei Dinge aus der Umgebung, wie Blätter oder Sand verwendet, um das genaue Erscheinen oder Verschwinden zu vertuschen. Jedoch besitzen manche Anwender ebenfalls Varianten, welche einen völlig anderen optischen Eindruck hervorrufen. Insgesamt könnte diese Technik bereits als Standard-Jutsu eines Shinobi gezählt werden, denn sehr viele Shinobi besitzen es. Jedoch benötigt dieses Jutsu eine Vorbereitungszeit, weshalb es nicht im Kampf anwendbar ist.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Shunshin no Jutsu ("Technik des Körperflimmerns")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] D-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Fern
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering-Hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 2
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Shunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, mit dem der Anwender durch Chakra schnell fliehen oder erscheinen kann. Dabei kann, mithilfe dieses Jutsu, eine Entfernung von ca. 100 Meter zurückgelegt werden. Oft werden dabei Dinge aus der Umgebung, wie Blätter oder Sand verwendet, um das genaue Erscheinen oder Verschwinden zu vertuschen. Jedoch besitzen manche Anwender ebenfalls Varianten, welche einen völlig anderen optischen Eindruck hervorrufen. Insgesamt könnte diese Technik bereits als Standard-Jutsu eines Shinobi gezählt werden, denn sehr viele Shinobi besitzen es. Jedoch benötigt dieses Jutsu eine Vorbereitungszeit, weshalb es nicht im Kampf anwendbar ist.

Name: Sō Shuriken no Jutsu ("Technik der Shuriken-Manipulation")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Drahtseil, Shuriken
Beschreibung: Das Soushuriken no Jutsu ist ein Ninjutsu, dessen Anwendung den Besitz von Drahtseilen und Shuriken voraussetzt. Indem der Anwender zwei Shuriken mit Drahtseilen verbinden, welche an seinen Armen befestigt sind, kann er diese, nach dem Abwurf, kontrollieren. Im Idealfall hat der Gegner mit gewöhnlichen Shuriken gerechnet und wird durch deren Fähigkeit, die Richtung zu ändern, überrascht und getroffen. Jedoch bedarf dieses Jutsu einige Übung, um es perfekt anwenden zu können.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Sō Shuriken no Jutsu ("Technik der Shuriken-Manipulation")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] D-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] -
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 2, Drahtseil, Shuriken
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Soushuriken no Jutsu ist ein Ninjutsu, dessen Anwendung den Besitz von Drahtseilen und Shuriken voraussetzt. Indem der Anwender zwei Shuriken mit Drahtseilen verbinden, welche an seinen Armen befestigt sind, kann er diese, nach dem Abwurf, kontrollieren. Im Idealfall hat der Gegner mit gewöhnlichen Shuriken gerechnet und wird durch deren Fähigkeit, die Richtung zu ändern, überrascht und getroffen. Jedoch bedarf dieses Jutsu einige Übung, um es perfekt anwenden zu können.

Name: Zankūha ("Schneidende Luftwelle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Luftventile
Beschreibung: Das Zankūha ist ein Ninjutsu, für dessen Anwendung operativ eingesetzte Luftventile in den Handflächen notwendig sind. Mithilfe dieser Luftventile ist der Anwender in der Lage einen Windstoß abzufeuern, indem er Luftdruck und Schallwellen bildet und diese reguliert. Je nach Regulation werden die Auswirkungen verstärkt. Sollte der Anwender 100% Luftdruck nutzen, wäre er sogar in der Lage Felsen zu "sprengen". Sollte der Gegner getroffen werden, würde dieser zurückgedrückt werden, sollte er dem Druck nicht widerstehen können (Stärke 3) und würde leichte Prellungen erleiden. Dabei bewegt sich der Windstoß mit einer Geschwindigkeit von 3 fort. Ebenso kann das Zankūha Geschosse abwehren oder den Boden verändern, um diesen beispielsweise aufzulockern. Daher ist diese Technik sowohl für die Offensive, als auch für die Defensive geeignet.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Zankūha ("Schneidende Luftwelle")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] D-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering-Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 2, Luftventile
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Zankūha ist ein Ninjutsu, für dessen Anwendung operativ eingesetzte Luftventile in den Handflächen notwendig sind. Mithilfe dieser Luftventile ist der Anwender in der Lage einen Windstoß abzufeuern, indem er Luftdruck und Schallwellen bildet und diese reguliert. Je nach Regulation werden die Auswirkungen verstärkt. Sollte der Anwender 100% Luftdruck nutzen, wäre er sogar in der Lage Felsen zu "sprengen". Sollte der Gegner getroffen werden, würde dieser zurückgedrückt werden, sollte er dem Druck nicht widerstehen können (Stärke 3) und würde leichte Prellungen erleiden. Dabei bewegt sich der Windstoß mit einer Geschwindigkeit von 3 fort. Ebenso kann das Zankūha Geschosse abwehren oder den Boden verändern, um diesen beispielsweise aufzulockern. Daher ist diese Technik sowohl für die Offensive, als auch für die Defensive geeignet.

Name: Ayatsuito no Jutsu ("Technik der Schnurhandhabung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Drahtseil oder ähnliches
Beschreibung: Ayatsuito no Jutsu ist ein Ninjutsu, bei dessen Anwendung der Anwender dünne Drahtseile im Kampf nutzt. Es definiert ebenso die Kunst mit Drahtseilen bzw. ähnlichen Objekten geschickt umgehen zu können. Die Seile können dabei zum Fesseln des Gegners genutzt werden oder um dessen Bewegungen einzuschränken. Der Anwender kann die Fäden auch nutzen, um sich in schwierigen Umgebungen leichter und schneller fortbewegen zu können.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Ayatsuito no Jutsu ("Technik der Schnurhandhabung")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] D-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] -
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 2, Drahtseil oder ähnliches
[color=grey]Beschreibung:[/color] Ayatsuito no Jutsu ist ein Ninjutsu, bei dessen Anwendung der Anwender dünne Drahtseile im Kampf nutzt. Es definiert ebenso die Kunst mit Drahtseilen bzw. ähnlichen Objekten geschickt umgehen zu können. Die Seile können dabei zum Fesseln des Gegners genutzt werden oder um dessen Bewegungen einzuschränken. Der Anwender kann die Fäden auch nutzen, um sich in schwierigen Umgebungen leichter und schneller fortbewegen zu können.

Name: Tobidogu ("Schusswaffen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Berührung
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2, Schriftrolle
Beschreibung: Das Tobidogu eine Entsiegelungstechnik und fällt unter die Rubrik Ninjutsu. Um das Jutsu anwenden zu können, muss der Anwender ein Siegel berühren, welches mit dem Fūin no Tobidogu erzeugt wurde. Indem der Anwender dies getan hat, kann er infolgedessen das Versiegelte entsiegeln bzw. beschwören, um es anschließend nutzen zu können.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Tobidogu ("Schusswaffen")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] D-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Berührung
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 2, Schriftrolle
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Tobidogu eine Entsiegelungstechnik und fällt unter die Rubrik Ninjutsu. Um das Jutsu anwenden zu können, muss der Anwender ein Siegel berühren, welches mit dem Fūin no Tobidogu erzeugt wurde. Indem der Anwender dies getan hat, kann er infolgedessen das Versiegelte entsiegeln bzw. beschwören, um es anschließend nutzen zu können.

Name: Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Chakra 2
Beschreibung: Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Kinobori no Waza ("Technik des Baumlaufs")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] D-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Selbst
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Chakra 2
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Kinobori ist ein Ninjutsu, welches meist im Alter eines Genin erlernt wird. Hierbei leitet der Anwender Chakra in seine Füße und ermöglicht somit eine Haftung am Boden, mithilfe dieses Chakras. Somit ist diese Technik vielseitig anwendbar. Der Anwender könnte Bäume oder Wände hinauflaufen, seinen Stand stabilisieren oder es für zahlreiche andere Zwecke nutzen. Allerdings verbraucht das Jutsu kontinuierlich Chakra.

Name: Jibaku Fuda: Kassei Otoshi ("Explosionstag Falle aktivieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: D-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 2
Beschreibung: Dies ist ein Fallen-Jutsu bei den Kibakufuda benutzt werden. Nachdem die Briefbomben am gewünschten Platz angebracht worden sind, formt man die benötigten 2 Fingerzeichen. Anschließend detonieren die Bomben automatisch, sobald jemand näher als einen halben Meter an der Bombe ist. Sollten die Bomben unter der Erde angebracht worden sein, sind sie perfekt als Mienen geeignet. Die Sprengkraft der Briefbomben beträgt die Hälfte der normalen Sprengkraft.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Jibaku Fuda: Kassei Otoshi ("Explosionstag Falle aktivieren")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] D-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 2
[color=grey]Beschreibung:[/color] Dies ist ein Fallen-Jutsu bei den Kibakufuda benutzt werden. Nachdem die Briefbomben am gewünschten Platz angebracht worden sind, formt man die benötigten 2 Fingerzeichen. Anschließend detonieren die Bomben automatisch, sobald jemand näher als einen halben Meter an der Bombe ist. Sollten die Bomben unter der Erde angebracht worden sein, sind sie perfekt als Mienen geeignet. Die Sprengkraft der Briefbomben beträgt die Hälfte der normalen Sprengkraft.
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Rikku Katarina
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BeitragThema: Re: Elementlosjutsu-Liste   Mi Aug 15, 2012 4:07 pm

C-Rang

Name: Karasu Bunshin no Jutsu
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Krähen-Kuchiyose
[color=grey]Beschreibung: Das Karasu Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches dem Anwender ermöglicht, sich in Krähen zu aufzulösen. Dabei wird dieses Jutsu gemeinsam mit der Krähen-Kuchiyose kombiniert, welche durch Blut an den Anwender gebunden sind. Mithilfe dieser Kombination kann sich der Anwender in Krähen auflösen und sich aus diesen wieder zusammensetzen und somit einen Angriff zu entgehen. Weil jedoch der Nutzer das Chakra auf all diese Krähen aufteilt, würde er, sollten Krähen zerstört werden, einen Chakraverlust erleiden. Würden also die Hälfte der Krähen zerstört werden, würde der Anwender 50% Chakra verlieren. Weil die Krähen hierbei als Medium genutzt werden, besitzt dieses Jutsu einen geringeren Chakraverbrauch, als die meisten Doppelgänger-Techniken. Diese Krähen können ebenso als Medium für Genjutsu genutzt werden.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Karasu Bunshin no Jutsu
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 4, Krähen-Kuchiyose
[color=grey]Beschreibung: Das Karasu Bunshin no Jutsu ist ein Ninjutsu, welches dem Anwender ermöglicht, sich in Krähen zu aufzulösen. Dabei wird dieses Jutsu gemeinsam mit der Krähen-Kuchiyose kombiniert, welche durch Blut an den Anwender gebunden sind. Mithilfe dieser Kombination kann sich der Anwender in Krähen auflösen und sich aus diesen wieder zusammensetzen und somit einen Angriff zu entgehen. Weil jedoch der Nutzer das Chakra auf all diese Krähen aufteilt, würde er, sollten Krähen zerstört werden, einen Chakraverlust erleiden. Würden also die Hälfte der Krähen zerstört werden, würde der Anwender 50% Chakra verlieren. Weil die Krähen hierbei als Medium genutzt werden, besitzt dieses Jutsu einen geringeren Chakraverbrauch, als die meisten Doppelgänger-Techniken. Diese Krähen können ebenso als Medium für Genjutsu genutzt werden.

Name: Jōro Senbon ("Senbon-Regen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Senbonregenschirm
Beschreibung: Jōro Senbon ist ein Ninjutsu. Besonders bekannt ist diese Art von Jutsu in Amegakure. Daher benutzen es überwiegend Shinobi aus dem Regenreich. Dort ist es ebenso wenig auffällig, denn wieso sollte man keinen Regenschirm sein eigen nennen, in einem Reich, wo es meist regnet. Angewendet wird es, indem der Anwender Regenschirme in die Luft und mithilfe eines Chakrasignals versteckte Senbon aus dem Regenschirm in alle Richtungen , mit einer Geschwindigkeit von 5, schießt. Ein Ausweichen ist, aufgrund der Menge, schwer möglich.


Code:
[color=grey]Name:[/color] Jōro Senbon ("Senbon-Regen")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] -
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 4, Senbonregenschirm
[color=grey]Beschreibung:[/color] Jōro Senbon ist ein Ninjutsu. Besonders bekannt ist diese Art von Jutsu in Amegakure. Daher benutzen es überwiegend Shinobi aus dem Regenreich. Dort ist es ebenso wenig auffällig, denn wieso sollte man keinen Regenschirm sein eigen nennen, in einem Reich, wo es meist regnet. Angewendet wird es, indem der Anwender Regenschirme in die Luft und mithilfe eines Chakrasignals versteckte Senbon aus dem Regenschirm in alle Richtungen , mit einer Geschwindigkeit von 5, schießt. Ein Ausweichen ist, aufgrund der Menge, schwer möglich.

Name: Kuchiyose no Jutsu ("Technik der Geisterbeschwörung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Variabel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, (Kuchiyose-Vertrag), (Story-Begründung)
Beschreibung: Das Kuchiyose no Jutsu ist ein Jikūkan Ninjutsu, welches ermöglicht Objekte und Tiere von entfernten Orten an den eigenen Standort zu beschwören. Damit das Jutsu, ohne Komplilationen, funktioniert, benötigt der Anwender einen Kuchiyose-Pakt. Um diesen zu erhalten, muss der Anwender auf einer Vertragsrolle einer Kuchiyose-Familie unterschreiben. Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und ein bisschen Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Das Blut, das der Anwender auf die Beschwörungsstelle gibt, heißt "Keiyaku no Keppan" ("Besiegelung eines Vertrages mit Blut"). Es dient als Opfer für die Beschwörung. Mithilfe eines regulierten Chakraaufwands, kann der Anwender bestimmen, welche Kuchiyose erscheinen soll. Ein Nebeneffekt dieses Jutsu ist, dass wenn der Anwender keinen Vertrag mit einem Tier geschlossen hat, er an einen zufälligen Ort teleportiert wird. (Sollte das Jutsu für Jutsu, wie Rashōmon benötigt werden und der Charakter besitzt keine Kuchiyose, wäre keine Story-Begründung bzw. Pakt nötig.)


Code:
[color=grey]Name:[/color] Kuchiyose no Jutsu ("Technik der Geisterbeschwörung")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Variabel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 4, (Kuchiyose-Vertrag), (Story-Begründung)
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Kuchiyose no Jutsu ist ein Jikūkan Ninjutsu, welches ermöglicht Objekte und Tiere von entfernten Orten an den eigenen Standort zu beschwören. Damit das Jutsu, ohne Komplilationen, funktioniert, benötigt der Anwender einen Kuchiyose-Pakt. Um diesen zu erhalten, muss der Anwender auf einer Vertragsrolle einer Kuchiyose-Familie unterschreiben. Um die Technik auszuführen muss der Anwender die nötigen Fingerzeichen formen und ein bisschen Blut von sich auf die Stelle geben, wo das Objekt oder Lebewesen erscheinen soll. Das Blut, das der Anwender auf die Beschwörungsstelle gibt, heißt "Keiyaku no Keppan" ("Besiegelung eines Vertrages mit Blut"). Es dient als Opfer für die Beschwörung. Mithilfe eines regulierten Chakraaufwands, kann der Anwender bestimmen, welche Kuchiyose erscheinen soll. Ein Nebeneffekt dieses Jutsu ist, dass wenn der Anwender keinen Vertrag mit einem Tier geschlossen hat, er an einen zufälligen Ort teleportiert wird. (Sollte das Jutsu für Jutsu, wie Rashōmon benötigt werden und der Charakter besitzt keine Kuchiyose, wäre keine Story-Begründung bzw. Pakt nötig.)

Name: Suimen Hokou no Waza ("Kunst des Wasserlaufs")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Chakra 4, Kinobori no Waza
Beschreibung: Das Suimen Hokou ist die nächste Steigerung des Kinobori. Auch hier wird das Chakra in die Füße geleitet, allerdings setzt es eine höhere Chakrakontrolle voraus, als das Kinobori no Waza. Es bietet jedoch im Gegenzug einen vielfältigeren Nutzen. Es ermöglicht nicht nur eine verbesserte Stabilisierung des Standes, sondern erfüllt auch den Zweck auf flüssigen Stoffen, wie Wasser laufen zu können. Ein Shinobi, der dieses Jutsu gemeistert hat, wird kein Problem haben, selbst hektische Bewegungen, wie in einem Kampf, ausführen zu können. Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen.


Code:
[color=grey]Name:[/color] Suimen Hokou no Waza ("Kunst des Wasserlaufs")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Selbst
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Chakra 4, Kinobori no Waza
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Suimen Hokou ist die nächste Steigerung des Kinobori. Auch hier wird das Chakra in die Füße geleitet, allerdings setzt es eine höhere Chakrakontrolle voraus, als das Kinobori no Waza. Es bietet jedoch im Gegenzug einen vielfältigeren Nutzen. Es ermöglicht nicht nur eine verbesserte Stabilisierung des Standes, sondern erfüllt auch den Zweck auf flüssigen Stoffen, wie Wasser laufen zu können. Ein Shinobi, der dieses Jutsu gemeistert hat, wird kein Problem haben, selbst hektische Bewegungen, wie in einem Kampf, ausführen zu können. Suimen Hokou ist in einer gewissen Weise wie Kinobori, nur das dieses Jutsu eine noch bessere Chakrakontrolle benötigt. Anschließend erlaubt es dem Anwender sich auf dem Wasser, ohne unter zu gehen, fort zu bewegen.

Name: Kyōmeisen ("Durchdringender Resonanzton")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Klangverstärker
Beschreibung: Kyōmeisen ist ein Ninjutsu, welches auf Klängen basiert. Nicht verwunderlich ist, dass das Jutsu meist in Otogakure gesehen oder auch auch erlernt werden kann. Der Anwender verwendet, um dieses Jutsu einzusetzen, einen Klangverstärker. Mit diesem Verstärker erzeugt er einen starken Ton, welcher mithilfe Chakra in das Ohr des Feindes gelenkt wird. Dieser Ton schadet dem Vestibularorgan, wodurch der Gegner seinen Gleichgewichtssinn verliert. Der Vorteil des Jutsu ist, dass selbst der Gegner getroffen wird, sollte er sich die Ohren zuhalten. Dieses Phänomen lässt sich erklären, weil der Körper zu ca. 80% aus Wasser besteht, welches die Schallwellen gut leitet und somit ins Ohr überträgt.


Code:
[color=grey]Name:[/color] Kyōmeisen ("Durchdringender Resonanzton")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 4, Klangverstärker
[color=grey]Beschreibung:[/color] Kyōmeisen ist ein Ninjutsu, welches auf Klängen basiert. Nicht verwunderlich ist, dass das Jutsu meist in Otogakure gesehen oder auch auch erlernt werden kann. Der Anwender verwendet, um dieses Jutsu einzusetzen, einen Klangverstärker. Mit diesem Verstärker erzeugt er einen starken Ton, welcher mithilfe Chakra in das Ohr des Feindes gelenkt wird. Dieser Ton schadet dem Vestibularorgan, wodurch der Gegner seinen Gleichgewichtssinn verliert. Der Vorteil des Jutsu ist, dass selbst der Gegner getroffen wird, sollte er sich die Ohren zuhalten. Dieses Phänomen lässt sich erklären, weil der Körper zu ca. 80% aus Wasser besteht, welches die Schallwellen gut leitet und somit ins Ohr überträgt.

Name: Ōkashō ("Kirschblütenschlag")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Stärke 10 oder Chakra 8
Beschreibung: Bei Oukashou sammelt man viel Chakra in seiner Faust, womit man mit enormer Kraft zuschlagen und sogar Felsen oder den Boden zertrümmern kann. Ein einziger Schlag ist meist für einen Gegner schon fatal.


Code:
[color=grey]Name:[/color] Ōkashō ("Kirschblütenschlag")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering-Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Stärke 10 oder Chakra 8
[color=grey]Beschreibung:[/color] Bei Oukashou sammelt man viel Chakra in seiner Faust, womit man mit enormer Kraft zuschlagen und sogar Felsen oder den Boden zertrümmern kann. Ein einziger Schlag ist meist für einen Gegner schon fatal.

Name: Sanzengarasu no Jutsu ("Technik der tausend zerstreuten Krähen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4
Beschreibung: Das Sanzengarasu no Jutsu ist ein Ninjutsu. Hierbei ruft der Anwender, mithilfe von Fingerzeichen, viele Krähen zu sich, welche in einem gewissen Maße befehligen kann. Diese Krähen fliegen um den Gegner umher, mit dem Ziel diesen zu verwirren. Jedoch muss der Anwender solange das nötige Fingerzeichen halten, um die gewisse Kontrolle fortführen zu können. Diese Krähen sind ebenso keine Lebewesen aus Fleisch und Blut, sondern lediglich "Schöpfungen", ähnlich eines Kage Bunshin. Sollte ein Kamerad dunkel angezogen sein und eine dunkle Waffe mit sich führen, könnte dieser beinahe unbemerkt einen Angriff, im Schutze der Krähen, vorbereiten. Ebenso wäre das Jutsu geeignet, um einen Rückzug vorzubereiten. Sobald die Krähen nicht mehr benötigt werden, oder besiegt werden, verpuffen diese einfach, wie bei einem Kage Bunshin.


Code:
[color=grey]Name:[/color] Sanzengarasu no Jutsu ("Technik der tausend zerstreuten Krähen")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Fern
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering-Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 4
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Sanzengarasu no Jutsu ist ein Ninjutsu. Hierbei ruft der Anwender, mithilfe von Fingerzeichen, viele Krähen zu sich, welche in einem gewissen Maße befehligen kann. Diese Krähen fliegen um den Gegner umher, mit dem Ziel diesen zu verwirren. Jedoch muss der Anwender solange das nötige Fingerzeichen halten, um die gewisse Kontrolle fortführen zu können. Diese Krähen sind ebenso keine Lebewesen aus Fleisch und Blut, sondern lediglich "Schöpfungen", ähnlich eines Kage Bunshin. Sollte ein Kamerad dunkel angezogen sein und eine dunkle Waffe mit sich führen, könnte dieser beinahe unbemerkt einen Angriff, im Schutze der Krähen, vorbereiten. Ebenso wäre das Jutsu geeignet, um einen Rückzug vorzubereiten. Sobald die Krähen nicht mehr benötigt werden, oder besiegt werden, verpuffen diese einfach, wie bei einem Kage Bunshin.

Name: Shikomi Shindan ("Vorbereitete Nadelgeschosse")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Geschossreichweite
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Nadelwerfer
Beschreibung: Das Shikomi Shindan ist Ninjutsu, welches ermöglicht Senbon mit einem Nadelwerfer verstärkt abzufeuern. Dabei nutzt der Anwender Chakra, um es in den Nadelwerfer und somit ebenso in die Nadeln zu leiten. Sollte der Anwender anschließend die Geschosse abfeuern, bewegen sich die Geschosse doppelt so schnell fort, als gewähnlich. Ebenso könnte der Nadelwerfer sehr gut für einen Überraschungsangriff verwendet werden, indem der Werfer zuvor im Ärmel versteckt wird.


Code:
[color=grey]Name:[/color] Shikomi Shindan ("Vorbereitete Nadelgeschosse")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Geschossreichweite
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] -
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 4, Nadelwerfer
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Shikomi Shindan ist Ninjutsu, welches ermöglicht Senbon mit einem Nadelwerfer verstärkt abzufeuern. Dabei nutzt der Anwender Chakra, um es in den Nadelwerfer und somit ebenso in die Nadeln zu leiten. Sollte der Anwender anschließend die Geschosse abfeuern, bewegen sich die Geschosse doppelt so schnell fort, als gewähnlich. Ebenso könnte der Nadelwerfer sehr gut für einen Überraschungsangriff verwendet werden, indem der Werfer zuvor im Ärmel versteckt wird.

Name: Zankūkyokuha ("Extremschneidende Luftwelle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Luftventile
Beschreibung: Das Zankūkyokuha ist ein Ninjutsu und die verstärkte Version des D-Rang Jutsu Zankūha. Ebenfalls bildet der Anwender, wie bei der schwächeren Version, Schallwellen und Luftdruck und feuert diesen ab. Der Wirkungsbereich ist in diesem Fall kein spezifisches Ziel, sondern wirkt sich vom Anwender in alle Richtungen aus. Im Gegensatz zur Vorstufe besitzt dieses Jutsu einen größeren Wirkungsbereich und eine höhere Geschwindigkeit (5), wodurch die Trefferwahrscheinlichkeit ebenso steigt. Sollte der Gegner getroffen werden, erleidet dieser sehr leichte Prellungen, wird jedoch weggeweht, sollte er dem Druck nicht widerstehen können (Stärke 5). Der Nachteil der Technik ist, dass der Anwender die Druckwelle nicht lange aufrechterhalten kann (2 Posts - Chakraverbrauch je Post).


Code:
[color=grey]Name:[/color] Zankūkyokuha ("Extremschneidende Luftwelle")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 4, Luftventile
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Zankūkyokuha ist ein Ninjutsu und die verstärkte Version des D-Rang Jutsu Zankūha. Ebenfalls bildet der Anwender, wie bei der schwächeren Version, Schallwellen und Luftdruck und feuert diesen ab. Der Wirkungsbereich ist in diesem Fall kein spezifisches Ziel, sondern wirkt sich vom Anwender in alle Richtungen aus. Im Gegensatz zur Vorstufe besitzt dieses Jutsu einen größeren Wirkungsbereich und eine höhere Geschwindigkeit (5), wodurch die Trefferwahrscheinlichkeit ebenso steigt. Sollte der Gegner getroffen werden, erleidet dieser sehr leichte Prellungen, wird jedoch weggeweht, sollte er dem Druck nicht widerstehen können (Stärke 5). Der Nachteil der Technik ist, dass der Anwender die Druckwelle nicht lange aufrechterhalten kann (2 Posts - Chakraverbrauch je Post).

Name: Sōfūsha San no Tachi ("Manipulierende Dreiklingenwindmühle")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Geeignete Wurfgeschosse, Drahtseil
Beschreibung: Das Sōfūsha San no Tachi ist ein Ninjutsu, welches erlaubt eine geschickte Kombination, mithilfe Wurfgeschosse und eines Drahtseils durchzuführen. Der Anwender verbindet hierbei ein Drahtseil mit zwei Wurfgeschossen. Im Normalfall mit einem Fusha-Shuriken und einem Kunai. Anschließend wirft der Anwender nacheinander die Geschosse auf seinen Gegner. Sollte dieser ausweichen, wird das geworfene Shuriken durch das Werfen des Kunais zurückgeschleudert und würde den Gegner von hinten treffen. Dies ist möglich, weil das Seil ebenso um einen Baum gewickelt ist.


Code:
[color=grey]Name:[/color] Sōfūsha San no Tachi ("Manipulierende Dreiklingenwindmühle")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 4, Geeignete Wurfgeschosse, Drahtseil
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Sōfūsha San no Tachi ist ein Ninjutsu, welches erlaubt eine geschickte Kombination, mithilfe Wurfgeschosse und eines Drahtseils durchzuführen. Der Anwender verbindet hierbei ein Drahtseil mit zwei Wurfgeschossen. Im Normalfall mit einem Fusha-Shuriken und einem Kunai. Anschließend wirft der Anwender nacheinander die Geschosse auf seinen Gegner. Sollte dieser ausweichen, wird das geworfene Shuriken durch das Werfen des Kunais zurückgeschleudert und würde den Gegner von hinten treffen. Dies ist möglich, weil das Seil ebenso um einen Baum gewickelt ist.

Name: Kagura Shuriken no Mai ("Antiker Shuriken-Tanz")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Gering
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Tobidogu, Shuriken, Schriftrollen
Beschreibung: Das Kagura Shuriken no Mai ist ein Ninjutsu. Der Anwender benötigt für die Anwendung zahlreiche Shuriken, welche in Schriftrollen versiegelt sind und das Entsiegelungsjutsu Tobidogu. Hierbei springt der Anwender in die Luft und beschwört mithilfe des Tobidogu aus einer Schriftrolle zahlreiche Shuriken, welche im Anschluss auf seinen Gegner zufliegen. Auffällig ist dabei, dass die Shuriken in einer kreisförmigen Position beschworen werden, jedoch beim Treffen des Gegners den selben Schnittpunkt haben, was die Effektivität der Schnitte steigert. Die Shuriken bewegen sich dabei mit einer Geschwindigkeit von 4 auf den Gegner zu und verursachen, sollten alle Shuriken treffen, mittlere-schwere Schnittverletungen.


Code:
[color=grey]Name:[/color] Kagura Shuriken no Mai ("Antiker Shuriken-Tanz")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 4, Tobidogu, Shuriken, Schriftrollen
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Kagura Shuriken no Mai ist ein Ninjutsu. Der Anwender benötigt für die Anwendung zahlreiche Shuriken, welche in Schriftrollen versiegelt sind und das Entsiegelungsjutsu Tobidogu. Hierbei springt der Anwender in die Luft und beschwört mithilfe des Tobidogu aus einer Schriftrolle zahlreiche Shuriken, welche im Anschluss auf seinen Gegner zufliegen. Auffällig ist dabei, dass die Shuriken in einer kreisförmigen Position beschworen werden, jedoch beim Treffen des Gegners den selben Schnittpunkt haben, was die Effektivität der Schnitte steigert. Die Shuriken bewegen sich dabei mit einer Geschwindigkeit von 4 auf den Gegner zu und verursachen, sollten alle Shuriken treffen, mittlere-schwere Schnittverletungen.

Name: Ninpō: Kawara Shuriken ("Ninjamethode: Dachziegel-Shuriken")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: C-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Gering-Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 4, Dachplatten oder ähnliches
Beschreibung: Das Ninpō: Kawara Shuriken ist ein Ninjutsu, welches gewisse Umgebungs-Voraussetzungen benötigt, um eingesetzt zu werden. Normalerweise wird das Jutsu, mithilfe von Dachziegeln angewendet. Um das Jutsu einzusetzen, formt der Anwender wenige Fingerzeichen, hält jedoch das letzte Fingerzeichen fest. Im Anschluss lösen sich einzelne Dachziegel oder ähnliche Geschosse und fliegen auf den Gegner, mit einer Geschwindigkeit von 4, zu. Die Auswirkungen sind abhängig vom Objekt, welches "abgeschossen" wird. Die Anzahl der Dachziegel wird durch den Chakraverbrauch reguliert.


Code:

[color=grey]Name:[/color] Ninpō: Kawara Shuriken ("Ninjamethode: Dachziegel-Shuriken")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] C-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Gering-Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 4, Dachplatten oder ähnliches
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Ninpō: Kawara Shuriken ist ein Ninjutsu, welches gewisse Umgebungs-Voraussetzungen benötigt, um eingesetzt zu werden. Normalerweise wird das Jutsu, mithilfe von Dachziegeln angewendet. Um das Jutsu einzusetzen, formt der Anwender wenige Fingerzeichen, hält jedoch das letzte Fingerzeichen fest. Im Anschluss lösen sich einzelne Dachziegel oder ähnliche Geschosse und fliegen auf den Gegner, mit einer Geschwindigkeit von 4, zu. Die Auswirkungen sind abhängig vom Objekt, welches "abgeschossen" wird. Die Anzahl der Dachziegel wird durch den Chakraverbrauch reguliert.
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BeitragThema: Re: Elementlosjutsu-Liste   Mi Aug 15, 2012 4:07 pm

B-Rang

Name: Ninpō: Doku Kiri ("Ninjamethode: Giftnebel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Gift
[color=grey]Beschreibung: Das Ninpō: Doku Kiri ist ein Ninjutsu, welches den Besitz von Giften erfordert. Mithilfe dieses Jutsu ist der Anwender in der Lage seine Gifte so zu verbergen, dass er sich dabei nicht selbst gefährdet. Im Folgenden ist der Anwender in der Lage mit einem Atemzug einen Giftnebel auf seinen Gegner auszupusten, welcher beim Einatmen den Effekt des Giftes erleidet. Diese Technik kann sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung bzw. Flucht eingesetzt werden.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Ninpō: Doku Kiri ("Ninjamethode: Giftnebel")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] B-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 5, Gift
[color=grey]Beschreibung: Das Ninpō: Doku Kiri ist ein Ninjutsu, welches den Besitz von Giften erfordert. Mithilfe dieses Jutsu ist der Anwender in der Lage seine Gifte so zu verbergen, dass er sich dabei nicht selbst gefährdet. Im Folgenden ist der Anwender in der Lage mit einem Atemzug einen Giftnebel auf seinen Gegner auszupusten, welcher beim Einatmen den Effekt des Giftes erleidet. Diese Technik kann sowohl zum Angriff als auch zur Verteidigung bzw. Flucht eingesetzt werden.

Name: Ninpō: Hari Jizō ("Ninjamethode: Stacheliger Beschützer")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Das Ninpō: Hari Jizō ist ein Ninjutsu, welches dem Anwender erlaubt sein Chakra in seine Haare Chakra zu leiten, um diese zu verhärten und zu verlängern. Durch diese Härte kann der Anwender seine Haare, wie einen stachligen Schild, um seinen Körper legen, um sich dadurch vor Angriffen zu schützen. Dabei ist zu beachten, dass er diese mit seiner eigenen Hand um sich legen kann. Ebenfalls ist es möglich diese mit dem Chakra direkt um sich zu legen. Mit dieser Technik ist es möglich Ninjutss und Taijutsu bis zum B-Rang zu blocken. Auch Schwertangriffe oder Pfeile können abgewehrt werden. Wenn der Gegner mit einem körperlichen Nahkampf-Angriff diesen Schild trifft, spießt er sich den jeweiligen Körperteil an den spitzen Haaren auf. Somit können die Haare auch als Angriffswaffe genutzt werden.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Ninpō: Hari Jizō ("Ninjamethode: Stacheliger Beschützer")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] B-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 5
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Ninpō: Hari Jizō ist ein Ninjutsu, welches dem Anwender erlaubt sein Chakra in seine Haare Chakra zu leiten, um diese zu verhärten und zu verlängern. Durch diese Härte kann der Anwender seine Haare, wie einen stachligen Schild, um seinen Körper legen, um sich dadurch vor Angriffen zu schützen. Dabei ist zu beachten, dass er diese mit seiner eigenen Hand um sich legen kann. Ebenfalls ist es möglich diese mit dem Chakra direkt um sich zu legen. Mit dieser Technik ist es möglich Ninjutss und Taijutsu bis zum B-Rang zu blocken. Auch Schwertangriffe oder Pfeile können abgewehrt werden. Wenn der Gegner mit einem körperlichen Nahkampf-Angriff diesen Schild trifft, spießt er sich den jeweiligen Körperteil an den spitzen Haaren auf. Somit können die Haare auch als Angriffswaffe genutzt werden.

Name: Hien ("Fliegende Schwalbe")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Waffe
Beschreibung: Das Hien ist ein Ninjutsu. Indem der Anwender Chakra in eine Waffe leitet, ist er in der Lage die scharfe Kante über die normale Länge hinaus, um bis zu 2/3 zu verlängern. Das Hien hat unterschiedliche Wirkungen, abhängig davon, welches Element verwendet wurde. Jedes Element muss einzeln erlernt werden und verbraucht einen Jutsuslot. Wobei bei dem Erlernen eines zweiten Elements die Wörterzahl um 25% reduziert wird, wenn man bereits eine andere Art beherrscht. Die Reduzierung tritt nicht in Kraft, falls mit Sharingan, Tajuu Kage Bunshin oder einer anderen Wörterreduzierung gelernt wird.
Fūton:
Die Fūton Version die die bekannteste Art von Hien. Dabei wird die Klinge deutlich schärfer als zuvor und so könnte man ohne großen Kraftaufwand einen Kunai durch einen Felsen werfen oder auch andere Waffen mit ein wenig mehr Kraftaufwand abtrennen.
Raiton:
Im Falle der Raiton Version erhält die Klinge eine starke elektrische Ladung. Auch nimmt die Schärfe der Klinge, sodass man sogar in der Lage wäre einfache Metalle zu zerschneiden. Desweiteren tritt bei einem Treffer ein paralysierender Effekt ein, der 2 Posts auf den getroffenen Körperteil wirkt.
Katon:
Hierbei wird die Klinge von einer heißen Aura umgeben, welche so heiß ist, dass sie Schäden an lebenden Gewebe anrichten kann, noch bevor die Klinge dieses berührt. Außerdem überträgt sich die Hitze der eigenen Waffe auf andere Gegenstände, sobald diese einen längeren Kontakt besitzen. Meist ist es so heiß, dass der Gegner seine Waffe fallen lassen muss.
Doton:
Im Gegensatz zu den anderen Arten schneidet die Verlängerung in diesem Fall nicht. Dafür trocknet sie alles aus, was mit ihr in Berührung kommt. So trocknet die Haut bei einem Treffer so stark aus, dass sie nach kurzer Zeit anfängt zu verhornen und einzureißen. Dies bringt bei großen Bewegungen große Schmerzen mit sich. Als Nachteil verliert die Waffe allerdings die Fähigkeit zu schneiden, solange das Hien aktiv ist.
Suiton:
Aufgrund des Suitonchakras, welches die Klinge umgibt, wird die Feuchtigkeit der damit erzeugten Schnittwunden erhöht. Das führt dazu, dass diese Wunden bis zu drei Mal so lange wie gewöhnlich brauchen, um zu gerinnen.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Hien ("Fliegende Schwalbe")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] B-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 5, Waffe
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Hien ist ein Ninjutsu. Indem der Anwender Chakra in eine Waffe leitet, ist er in der Lage die scharfe Kante über die normale Länge hinaus, um bis zu 2/3 zu verlängern. Das Hien hat unterschiedliche Wirkungen, abhängig davon, welches Element verwendet wurde. Jedes Element muss einzeln erlernt werden und verbraucht einen Jutsuslot. Wobei bei dem Erlernen eines zweiten Elements die Wörterzahl um 25% reduziert wird, wenn man bereits eine andere Art beherrscht. Die Reduzierung tritt nicht in Kraft, falls mit Sharingan, Tajuu Kage Bunshin oder einer anderen Wörterreduzierung gelernt wird.
    [color=cyan]Fūton:[/color]
    Die Fūton Version die die bekannteste Art von Hien. Dabei wird die Klinge deutlich schärfer als zuvor und so könnte man ohne großen Kraftaufwand einen Kunai durch einen Felsen werfen oder auch andere Waffen mit ein wenig mehr Kraftaufwand abtrennen.
    [color=yellow]Raiton:[/color]
    Im Falle der Raiton Version erhält die Klinge eine starke elektrische Ladung. Auch nimmt die Schärfe der Klinge, sodass man sogar in der Lage wäre einfache Metalle zu zerschneiden. Desweiteren tritt bei einem Treffer ein paralysierender Effekt ein, der 2 Posts auf den getroffenen Körperteil wirkt.
    [color=red]Katon:[/color]
    Hierbei wird die Klinge von einer heißen Aura umgeben, welche so heiß ist, dass sie Schäden an lebenden Gewebe anrichten kann, noch bevor die Klinge dieses berührt. Außerdem überträgt sich die Hitze der eigenen Waffe auf andere Gegenstände, sobald diese einen längeren Kontakt besitzen. Meist ist es so heiß, dass der Gegner seine Waffe fallen lassen muss.
    [color=brown]Doton:[/color]
    Im Gegensatz zu den anderen Arten schneidet die Verlängerung in diesem Fall nicht. Dafür trocknet sie alles aus, was mit ihr in Berührung kommt. So trocknet die Haut bei einem Treffer so stark aus, dass sie nach kurzer Zeit anfängt zu verhornen und einzureißen. Dies bringt bei großen Bewegungen große Schmerzen mit sich. Als Nachteil verliert die Waffe allerdings die Fähigkeit zu schneiden, solange das Hien aktiv ist.
    [color=blue]Suiton:[/color]
    Aufgrund des Suitonchakras, welches die Klinge umgibt, wird die Feuchtigkeit der damit erzeugten Schnittwunden erhöht. Das führt dazu, dass diese Wunden bis zu drei Mal so lange wie gewöhnlich brauchen, um zu gerinnen.

Name: Konbi Henge ("Kombinationsverwandlung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel-Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Das Konbi Henge ist ein Ninjutsu und eine Variation des Henge no Jutsu. Mithilfe dieser Technik können zwei Lebewesen sich zusammen in ein anderes Objekt oder Lebewesen verwandeln. Allerdings bleibt hierbei die Summe deren Massen annäherd gleich. Sollte zum Beispiel ein kleiner Frosch mit einem Menschen dieses Jutsu nutzen, würde kein 100 Meter großes Tier entstehen. Um das Jutsu anzuwenden, muss eines der zwei Lebewesen das Jutsu ausführen. Dabei kann der Chakraaufwand, welches für die Technik benötigt wird, zwischen den Zwei aufgeteilt werden, wodurch sie sich zusammen verwandeln. Hierbei gibt der Anwender vor, welches äußere Form entsteht.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Konbi Henge ("Kombinationsverwandlung")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] B-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel-Hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 5
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Konbi Henge ist ein Ninjutsu und eine Variation des Henge no Jutsu. Mithilfe dieser Technik können zwei Lebewesen sich zusammen in ein anderes Objekt oder Lebewesen verwandeln. Allerdings bleibt hierbei die Summe deren Massen annäherd gleich. Sollte zum Beispiel ein kleiner Frosch mit einem Menschen dieses Jutsu nutzen, würde kein 100 Meter großes Tier entstehen. Um das Jutsu anzuwenden, muss eines der zwei Lebewesen das Jutsu ausführen. Dabei kann der Chakraaufwand, welches für die Technik benötigt wird, zwischen den Zwei aufgeteilt werden, wodurch sie sich zusammen verwandeln. Hierbei gibt der Anwender vor, welches äußere Form entsteht.

Name: Ranjishigami no Jutsu ("Technik der wilden Löwenmähne")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Das Ranjishigumi no Jutsu ist ein Ninjutsu. Indem der Anwender, mithilfe von Fingerzeichen, Chakra in seine Haare leitet, verlängert er diese um ein Vielfaches. Diese Haare kann er im Folgenden frei kontrollieren und ist somit in der Lage sie auf den Gegner zu lenken. Diese nehmen dabei die Form einer Bestie an. Der Anwender kann hierbei seine Haare mit einer Geschwindigkeit von 6 fortbewegen. Sollte der Gegner getroffen werden, umschlingen die Haare diesen. Sollte dieser eine Stärke von 6 besitzen, könnte er sich befreien, sollte der Gegner nicht zuvor den Effekt des Jutsu nutzen, um die Haare so zu verformen und zu härten, woraufhin sich riesige Stacheln formen, die das Opfer aufspießen.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Ranjishigami no Jutsu ("Technik der wilden Löwenmähne")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] B-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Fern
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 5
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Ranjishigumi no Jutsu ist ein Ninjutsu. Indem der Anwender, mithilfe von Fingerzeichen, Chakra in seine Haare leitet, verlängert er diese um ein Vielfaches. Diese Haare kann er im Folgenden frei kontrollieren und ist somit in der Lage sie auf den Gegner zu lenken. Diese nehmen dabei die Form einer Bestie an. Der Anwender kann hierbei seine Haare mit einer Geschwindigkeit von 6 fortbewegen. Sollte der Gegner getroffen werden, umschlingen die Haare diesen. Sollte dieser eine Stärke von 6 besitzen, könnte er sich befreien, sollte der Gegner nicht zuvor den Effekt des Jutsu nutzen, um die Haare so zu verformen und zu härten, woraufhin sich riesige Stacheln formen, die das Opfer aufspießen.

Name: Kuchiyose: Rashōmon ("Beschwörung: Verteidigungsproduzierendes Tor")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Kuchiyose no Jutsu
Beschreibung: Das Kuchiyose: Rashōmon ist Ninjutsu, welches für seine starke Defensive bekannt ist. Mithilfe des Kuchiyose no Jutsu beschwört der Anwender ein riesiges Tor herauf, welches äußerlich fast unzerstörbar erscheint. Das Tor ist in der Lage sämtliche Ninjutsu und Taijutsu bis zum A-Rang zu blocken. Allerdings besitzt das Jutsu einen Nachteil. Sobald es einmal beschworen wurde, verbleibt es an diesem Platz, bis es der Anwender verschwinden lässt. Somit lässt sich in den meisten Fällen lediglich ein Angriff abwehren. [Das Jutsu benötigt keinen Kuchiyose-Pakt, jedoch dennoch eine kurze Erwähnung in der Story, sollte es von RPG-Start beherrscht werden.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Kuchiyose: Rashōmon ("Beschwörung: Verteidigungsproduzierendes Tor")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] B-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 5, Kuchiyose no Jutsu
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Kuchiyose: Rashōmon ist Ninjutsu, welches für seine starke Defensive bekannt ist. Mithilfe des Kuchiyose no Jutsu beschwört der Anwender ein riesiges Tor herauf, welches äußerlich fast unzerstörbar erscheint. Das Tor ist in der Lage sämtliche Ninjutsu und Taijutsu bis zum A-Rang zu blocken. Allerdings besitzt das Jutsu einen Nachteil. Sobald es einmal beschworen wurde, verbleibt es an diesem Platz, bis es der Anwender verschwinden lässt. Somit lässt sich in den meisten Fällen lediglich ein Angriff abwehren. [Das Jutsu benötigt keinen Kuchiyose-Pakt, jedoch dennoch eine kurze Erwähnung in der Story, sollte es von RPG-Start beherrscht werden.

Name: Shikon no Jutsu ("Technik der toten Seele")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 5
Beschreibung: Das Shikon no Jutsu ist ein Ninjutsu. Mithilfe dieses Jutsu, ist der Anwender in der Lage, Chakra in eine Leiche zu leiten, um dessen Herz vorübergehend zu aktivieren. Dies führt dazu, dass der Anwender eine kurzfristige Kontrolle über diese Leiche erlangt. Dabei ist zu beachten, dass die zum Beispiel bei Edo Tensei Körpern oder menschliche Puppen nicht funktionieren würde, weil diese bereits gesteuert werden. Zudem lässt sich weder auf die Fähigkeiten der Leiche zurückgreifen, noch ist sie lebendig. Daher dient das Jutsu meist Ablenkung, um einen Hinterhalt oder eine Flucht durchführen zu können. Die maximale Kontrollzeit beträgt 3 Post.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Shikon no Jutsu ("Technik der toten Seele")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] B-Rang
[color=grey]Element[/color]: -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 5
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Shikon no Jutsu ist ein Ninjutsu. Mithilfe dieses Jutsu, ist der Anwender in der Lage, Chakra in eine Leiche zu leiten, um dessen Herz vorübergehend zu aktivieren. Dies führt dazu, dass der Anwender eine kurzfristige Kontrolle über diese Leiche erlangt. Dabei ist zu beachten, dass die zum Beispiel bei Edo Tensei Körpern oder menschliche Puppen nicht funktionieren würde, weil diese bereits gesteuert werden. Zudem lässt sich weder auf die Fähigkeiten der Leiche zurückgreifen, noch ist sie lebendig. Daher dient das Jutsu meist Ablenkung, um einen Hinterhalt oder eine Flucht durchführen zu können. Die maximale Kontrollzeit beträgt 3 Post.

Name: Ninpō: Shishi Enjin ("Ninjamethode: Vierfache violette Flammenstellung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel-Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Vier Anwender
Beschreibung: Das Ninpō: Shishi Enjin ist ein Kekkai-Ninjutsu. Hierbei erschaffen vier Anwender gemeinsam eine mächtige Barriere. Sobald diese errichtet ist, ist es fast unmöglich, sie zu durchbrechen. Sollte jemand mit dieser Barriere in Kontakt kommt, würde dieser in Flammen aufgehen. Um diese Technik zu durchbrechen, wäre ein zielgenaues S-Rang Jutsu nötig. Diese mächtige Defensive lässt sich erklären, weil vier Anwender nötig sind, um dieses Jutsu zu nutzen. Auch von innen kann man kaum entkommen, da die Anwender von allen Seiten durch die Barriere geschützt sind.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Ninpō: Shishi Enjin ("Ninjamethode: Vierfache violette Flammenstellung")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] B-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel-Hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 5, Vier Anwender
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Ninpō: Shishi Enjin ist ein Kekkai-Ninjutsu. Hierbei erschaffen vier Anwender gemeinsam eine mächtige Barriere. Sobald diese errichtet ist, ist es fast unmöglich, sie zu durchbrechen. Sollte jemand mit dieser Barriere in Kontakt kommt, würde dieser in Flammen aufgehen. Um diese Technik zu durchbrechen, wäre ein zielgenaues S-Rang Jutsu nötig. Diese mächtige Defensive lässt sich erklären, weil vier Anwender nötig sind, um dieses Jutsu zu nutzen. Auch von innen kann man kaum entkommen, da die Anwender von allen Seiten durch die Barriere geschützt sind

Name: Sōshōryū ("Aufsteigende Zwillingsdrachen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Tobidogu, Schriftrolle, geeignete Ausrüstung
[color=grey]Beschreibung: Das Sōshōryū ist ein Ninjutsu, welches zwei Schriftrollen benötigt, um es durchzuführen. Hierbei formt der Anwender erst die nötigen Fingerzeichen, um im Anschluss eine Rauchwolke zu erschaffen. Aus dieser Rauchwolke schießen daraufhin die zwei geöffneten Schriftrollen, wie Drachen, in die Luft, wo sie eine rotierende Spirale formen. Der Anwender springt darauf hin in die in die Luft zwischen die beiden Schriftrollen, welche somit den Anwender umkreisen. Aus den Schriftrollen werden daraufhin, mithilfe des Tobidogu unzählige Wurfwaffen beschworen, welche auf den Gegner geschleudert werden. Nachdem der Anwender alle Waffen geworfen hat, ist er in der Lage Drahtseile, die mit allen Wurfwaffen verbunden sind, zu verwenden, um alle Geschosse nochmal auf den Feind zu schleudern. Die Geschwindigkeit der Waffen ist hierbei abhängig von der Stärke des Angreifers.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Sōshōryū ("Aufsteigende Zwillingsdrachen")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] B-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 5, Tobidogu, Schriftrolle, geeignete Ausrüstung
[color=grey]Beschreibung: Das Sōshōryū ist ein Ninjutsu, welches zwei Schriftrollen benötigt, um es durchzuführen. Hierbei formt der Anwender erst die nötigen Fingerzeichen, um im Anschluss eine Rauchwolke zu erschaffen. Aus dieser Rauchwolke schießen daraufhin die zwei geöffneten Schriftrollen, wie Drachen, in die Luft, wo sie eine rotierende Spirale formen. Der Anwender springt darauf hin in die in die Luft zwischen die beiden Schriftrollen, welche somit den Anwender umkreisen. Aus den Schriftrollen werden daraufhin, mithilfe des Tobidogu unzählige Wurfwaffen beschworen, welche auf den Gegner geschleudert werden. Nachdem der Anwender alle Waffen geworfen hat, ist er in der Lage Drahtseile, die mit allen Wurfwaffen verbunden sind, zu verwenden, um alle Geschosse nochmal auf den Feind zu schleudern. Die Geschwindigkeit der Waffen ist hierbei abhängig von der Stärke des Angreifers.

Name: Kuchiyose: Iron Maiden ("Beschwörung: Eiserne Jungfrau")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: B-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 5, Kuchiyose no Jutsu
Beschreibung: Das Kuchiyose: Iron Maiden ist ein Ninjutsu, sowie eine erweiterte Version vom Kuchiyose no Jutsu. Der Anwender beschwört hierbei eine riesige Winkekatze, die den Gegner umschließt und anschließend von Stahlketten in die Erde gezogen wird. Dabei ist zu beachten, dass die Winkekatze von innen nur mit einem A-Rang Jutsu, oder einer Stärke von 7 zerstört werden kann. Der Nachteil von dieser Technik ist, dass der Anwender das Beschwörungssiegel auf den Gegner anbringen und ihn somit berühren muss.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Kuchiyose: Iron Maiden ("Beschwörung: Eiserne Jungfrau")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] B-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 5, Kuchiyose no Jutsu
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Kuchiyose: Iron Maiden ist ein Ninjutsu, sowie eine erweiterte Version vom Kuchiyose no Jutsu. Der Anwender beschwört hierbei eine riesige Winkekatze, die den Gegner umschließt und anschließend von Stahlketten in die Erde gezogen wird. Dabei ist zu beachten, dass die Winkekatze von innen nur mit einem A-Rang Jutsu, oder einer Stärke von 7 zerstört werden kann. Der Nachteil von dieser Technik ist, dass der Anwender das Beschwörungssiegel auf den Gegner anbringen und ihn somit berühren muss.
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Rikku Katarina
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BeitragThema: Re: Elementlosjutsu-Liste   Mi Aug 15, 2012 4:08 pm

A-Rang

Name: Bunshin Bakuha ("Große explodierende Doppelgängerzerstörung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Mittel-Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Bunshin-Technik
Beschreibung: Das Bunshin Daibakuha ist ein Ninjutsu, welches voraussetzt, dass der Anwender mindestens dazu in der Lage ist, eine Bunshin-Technik einzusetzen, wo er einen eigenständigen Bunshin erschaffen kann, wie zum Beispiel einen Mizu Bunshin oder einen Kage Bunshin. Indem der Anwender ein Fingerzeichen formt, ist er in der Lage diesen Doppelgänger explodieren zu lassen. Dabei ist der Schaden abhängig vom Rang des Bunshin. (C-Rang Bunshin: Mittlere Schäden; B-Rang Bunshin: Mittlere-Schwere Schäden; A-Rang Bunshin: Schwere Schäden; S-Rang Bunshin: Sehr schwere Schäden) Sollte der Bunshin eine eigenen speziellen Effekt besitzen, wie zum Beispiel der Raiton Kage Bunshin, kommt dieser Effekt zur Auswirkung hinzu.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Bunshin Bakuha ("Große explodierende Doppelgängerzerstörung")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Fern
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel-Hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7, Bunshin-Technik
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Bunshin Daibakuha ist ein Ninjutsu, welches voraussetzt, dass der Anwender mindestens dazu in der Lage ist, eine Bunshin-Technik einzusetzen, wo er einen eigenständigen Bunshin erschaffen kann, wie zum Beispiel einen Mizu Bunshin oder einen Kage Bunshin. Indem der Anwender ein Fingerzeichen formt, ist er in der Lage diesen Doppelgänger explodieren zu lassen. Dabei ist der Schaden abhängig vom Rang des Bunshin. (C-Rang Bunshin: Mittlere Schäden; B-Rang Bunshin: Mittlere-Schwere Schäden; A-Rang Bunshin: Schwere Schäden; S-Rang Bunshin: Sehr schwere Schäden) Sollte der Bunshin eine eigenen speziellen Effekt besitzen, wie zum Beispiel der Raiton Kage Bunshin, kommt dieser Effekt zur Auswirkung hinzu.

Name: Kyōmen Shuuja no Jutsu ("Technik der aus der Spiegeloberfläche angreifenden Person")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: -
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Gofū Kekkai
Beschreibung: Das Kyōmen Shūja no Jutsu ist Ninjutsu, welches mit dem Gofū Kekkai gekoppelt wird. Während das Gofū Kekkai aus vier Siegeln besteht, welche entfernt werden müssen, erfüllt dieses Jutsu folgenden Zweck. Sollte eines der Siegel gelöst werden, um Gofū Kekkai aufzuheben, entsteht ein exaktes Ebenbild von der Person, die das Siegel erschaffen hat. Diese Kopie besitzt die gleichen Fähigkeiten, als auch die gleichen Taktiken, jedoch kommuniziert diese Kopie nicht. Außerdem kann das Ebenbild nicht in einem erschöpften Zustand geraten. Diese Kopie bekämpft anschließend den Gegner.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Kyōmen Shuuja no Jutsu ("Technik der aus der Spiegeloberfläche angreifenden Person")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] -
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7, Gofū Kekkai
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Kyōmen Shūja no Jutsu ist Ninjutsu, welches mit dem Gofū Kekkai gekoppelt wird. Während das Gofū Kekkai aus vier Siegeln besteht, welche entfernt werden müssen, erfüllt dieses Jutsu folgenden Zweck. Sollte eines der Siegel gelöst werden, um Gofū Kekkai aufzuheben, entsteht ein exaktes Ebenbild von der Person, die das Siegel erschaffen hat. Diese Kopie besitzt die gleichen Fähigkeiten, als auch die gleichen Taktiken, jedoch kommuniziert diese Kopie nicht. Außerdem kann das Ebenbild nicht in einem erschöpften Zustand geraten. Diese Kopie bekämpft anschließend den Gegner.

Name: Meisai Gakure no Jutsu ("Technik der versteckten Tarnung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Selbst
Chakraverbrauch: Mittel
Voraussetzung: Ninjutsu 7
[color=grey]Beschreibung: Das Meisai Gakure no Jutsu ist Ninjutsu, welches sich ausgezeichnet für Spionage- oder Attentatszwecke eignet. Indem der Anwender seine Chakra auf sich selbst konzentriert, passt er sich äußerlich der Umgebung an und wird für Andere so gut, wie unsichtbar. Ohne spezielle Fähigkeiten, wie dem Byakugan, dem Sharingan oder ähnlichen Fähigkeiten ist der Gegner nur schwer aufzuspüren. Auch ein guter Geruchssinn kann dabei helfen.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Meisai Gakure no Jutsu ("Technik der versteckten Tarnung")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Selbst
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Mittel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7
[color=grey]Beschreibung: Das Meisai Gakure no Jutsu ist Ninjutsu, welches sich ausgezeichnet für Spionage- oder Attentatszwecke eignet. Indem der Anwender seine Chakra auf sich selbst konzentriert, passt er sich äußerlich der Umgebung an und wird für Andere so gut, wie unsichtbar. Ohne spezielle Fähigkeiten, wie dem Byakugan, dem Sharingan oder ähnlichen Fähigkeiten ist der Gegner nur schwer aufzuspüren. Auch ein guter Geruchssinn kann dabei helfen.

Name: Rasengan ("Spiralkugel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Keitaihenka-Formveränderung, Naruto/Sarutobi/Jiraiya Erbe, Ohne Bunshin: Chakra 8, Mit Bunshin: Chakra 5
Beschreibung: Das Rasengan ist ein Ninjutsu. Dieses Jutsu ist schwer zu meistern und benötigt zudem ein Talent in Keitaihenka. Jedoch eignet sich diese Technik ebenso, um Keitaihenka und somit das Rasengan zu meistern, wodurch jedoch die Trainingsdauer erhöht wird. Der Erfinder des Rasengan war der Yondaime Hokage, welcher drei Jahre benötigte, um die Technik zu perfektionieren. Das Rasengan ist eine besondere Technik, da man keine Fingerzeichen benötigt, um das Rasengan zu erschaffen. Sollte jedoch jemand die nötige Chakrakontrolle nicht besitzen, kann dieser ebenso eine Variante, mithilfe eines Bunshin, ausführen, wobei der Zeitaufwand die Technik zu bilden verständlicherweise länger dauert, als gewöhnlich. Eine besondere Fähigkeit des Rasengan ist die Viervielfältigung der Kraft des Rasengans, sobald der Anwender es geschaffen hat, ohne weiterhin Chakra hinzugeben zu müssen. Die lässt sich über das Rotationsprinzip des Jutsu erklären. Das "normale" Rasengan ist an sich eine unvollständige Technik. Das Rasengan frisst sich in fast jedes Material, wenn es seine Kräfte entlädt wirft es den Gegner weit zurück und entfaltet sich bei einem weiteren Aufprall, wodurch es schwere Verletzungen hervorruft.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Rasengan ("Spiralkugel")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7, Keitaihenka-Formveränderung, Naruto/Sarutobi/Jiraiya Erbe, Ohne Bunshin: Chakra 8, Mit Bunshin: Chakra 5
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Rasengan ist ein Ninjutsu. Dieses Jutsu ist schwer zu meistern und benötigt zudem ein Talent in Keitaihenka. Jedoch eignet sich diese Technik ebenso, um Keitaihenka und somit das Rasengan zu meistern, wodurch jedoch die Trainingsdauer erhöht wird. Der Erfinder des Rasengan war der Yondaime Hokage, welcher drei Jahre benötigte, um die Technik zu perfektionieren. Das Rasengan ist eine besondere Technik, da man keine Fingerzeichen benötigt, um das Rasengan zu erschaffen. Sollte jedoch jemand die nötige Chakrakontrolle nicht besitzen, kann dieser ebenso eine Variante, mithilfe eines Bunshin, ausführen, wobei der Zeitaufwand die Technik zu bilden verständlicherweise länger dauert, als gewöhnlich. Eine besondere Fähigkeit des Rasengan ist die Viervielfältigung der Kraft des Rasengans, sobald der Anwender es geschaffen hat, ohne weiterhin Chakra hinzugeben zu müssen. Die lässt sich über das Rotationsprinzip des Jutsu erklären. Das "normale" Rasengan ist an sich eine unvollständige Technik. Das Rasengan frisst sich in fast jedes Material, wenn es seine Kräfte entlädt wirft es den Gegner weit zurück und entfaltet sich bei einem weiteren Aufprall, wodurch es schwere Verletzungen hervorruft.

Name: Oodama Rasengan ("Riesenball-Spiralkugel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Keitaihenka-Formveränderung, Rasengan, Ohne Bunshin: Chakra 8, Mit Bunshin: Chakra 5
Beschreibung: Das Ōdama Rasengan ist Ninjutsu. Es ist eine Weiterentwicklung des Rasengan. Erfinder der Technik waren Naruto, als auch Jiraiya, jedoch war Naruto derjenige, der sie entwickelte. Die Anwendungsweise besteht darin, ein Rasengan mit einer größeren Menge Chakra zu erschaffen, um dessen Zerstörungskraft zu vervielfältigen. Der Anwender wächst die Größe des Rasengan ist eine Weiterentwicklung des Rasengan und wurde von Naruto entwickelt. Ist eine A-Rang Technik. Naruto und Jiraiya erfanden diese Technik. Naruto benutzte das Chakra des Kyuubi um das Rasengan enorm zu vergrößern und so die Zerstörungskraft zu vervielfältigen. Bei dieser Technik greift der Anwender mit einem Kage Bunshin an, da er alleine nicht in der Lage ist das riesige Rasengan aufrecht zu erhalten.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Oodama Rasengan ("Riesenball-Spiralkugel")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7, Keitaihenka-Formveränderung, Rasengan, Ohne Bunshin: Chakra 8, Mit Bunshin: Chakra 5
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Ōdama Rasengan ist Ninjutsu. Es ist eine Weiterentwicklung des Rasengan. Erfinder der Technik waren Naruto, als auch Jiraiya, jedoch war Naruto derjenige, der sie entwickelte. Die Anwendungsweise besteht darin, ein Rasengan mit einer größeren Menge Chakra zu erschaffen, um dessen Zerstörungskraft zu vervielfältigen. Der Anwender wächst die Größe des Rasengan ist eine Weiterentwicklung des Rasengan und wurde von Naruto entwickelt. Ist eine A-Rang Technik. Naruto und Jiraiya erfanden diese Technik. Naruto benutzte das Chakra des Kyuubi um das Rasengan enorm zu vergrößern und so die Zerstörungskraft zu vervielfältigen. Bei dieser Technik greift der Anwender mit einem Kage Bunshin an, da er alleine nicht in der Lage ist das riesige Rasengan aufrecht zu erhalten.

Name: Bijuu Rasengan
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: hoch
Voraussetzung: Rasengan, Bijuu Cloak 1Tailed.
Beschreibung: Das Bijuu Rasengan ist eine Technik die der Jinchuuriki nur dann benutzen kann, wenn er mindestens einen Schwanz des Bijuucloak freisetzt. Da er das Chakra des Bijuu benutzt und nicht nur sein eigenes, ist es viel stärker als das normale. Der Shinobi kann es mit nur einer Hand, also ohne Schattendoppelgänger einsetzen. Außerdem ist dieses Rasengan leicht lila, da sich das normales Chakra (blau) und das des Bijuu verfärbt , bei Kyuubi (rot) vermischen.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Bijuu Rasengan
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Rasengan, Bijuu Cloak 1Tailed.
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Bijuu Rasengan ist eine Technik die der Jinchuuriki nur dann benutzen kann, wenn er mindestens einen Schwanz des Bijuucloak freisetzt. Da er das Chakra des Bijuu benutzt und nicht nur sein eigenes, ist es viel stärker als das normale. Der Shinobi kann es mit nur einer Hand, also ohne Schattendoppelgänger einsetzen. Außerdem ist dieses Rasengan leicht lila, da sich das normales Chakra (blau) und das des Bijuu verfärbt , bei Kyuubi (rot) vermischen.

Name: Dai Kyuubi-Chakra-Rasengan
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: sehr hoch
Voraussetzung: Kyuubi Cloak 1 Tailed, Oodama Rasengan gemeistert.
Beschreibung: Dai Kyuubi-Chakra-Rasengan bedeutet wörtlich übersetzt: "riesige Neunschwanz-Energie-Spiralkugel". Um den Auftakt der Attacke einleiten zu können, muss Naruto erst einmal auf seinen Gegner zurasen und mit seiner aus Kyuubi-Chakra bestehenden Klaue den Gegner wegfegen. Kurz danach greift der Jinchuuriki mit einer Reihe vonaufschlitzenden Angriffen den Gegner an, sodass der Gegner weitweggefegt wird. Nun muss Jinchuuriki hoch in die Luft springend Chakra in seiner rechten Hand sammeln, bis die Chakra-Fokussierung gewaltig ist. Danach lässt Naruto das Dai Kyuubi-Chakra-Rasengan auf den Gegner prallen und explodieren. Dadurch entsteht eine gewaltige Explosion, die einen großen Zerstörungsradius beinhaltet. Anders als beim normalem Kyuubi-Rasengan ist diese Version mit der Chakra-Fokusierung intensiver und richtet dadurch mehr Schaden an.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Dai Kyuubi-Chakra-Rasengan
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] sehr hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Kyuubi Cloak 1 Tailed, Oodama Rasengan gemeistert.
[color=grey]Beschreibung:[/color] Dai Kyuubi-Chakra-Rasengan bedeutet wörtlich übersetzt: "riesige Neunschwanz-Energie-Spiralkugel". Um den Auftakt der Attacke einleiten zu können, muss Naruto erst einmal auf seinen Gegner zurasen und mit seiner aus Kyuubi-Chakra bestehenden Klaue den Gegner wegfegen. Kurz danach greift der Jinchuuriki mit einer Reihe vonaufschlitzenden Angriffen den Gegner an, sodass der Gegner weitweggefegt wird. Nun muss Jinchuuriki hoch in die Luft springend Chakra in seiner rechten Hand sammeln, bis die Chakra-Fokussierung gewaltig ist. Danach lässt Naruto das Dai Kyuubi-Chakra-Rasengan auf den Gegner prallen und explodieren. Dadurch entsteht eine gewaltige Explosion, die einen großen Zerstörungsradius beinhaltet. Anders als beim normalem Kyuubi-Rasengan ist diese Version mit der Chakra-Fokusierung intensiver und richtet dadurch mehr Schaden an.

Name: Rasen Chō Tarengan ("Mehrfache Super-Spiralkugel")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Chakraverbrauch für die Kage Bunshins und dem Rasengan vom Anwender
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Chakra 8, Ausdauer 7, Rasengan, Kage Bunshin no Jutsu
[color=grey]Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender zunächst eine gewisse Anzahl an Kage Bunshins. Danach erschafft jeder der Kage Bunshins und der Anwender ein Rasengan. Nun greift der 1. Kage Bunshin mit dem Rasengan an und die anderen Kage Bunshins folgen diesem sogleich und wenden auch das Rasengan auf den Gegner an. Als letztes greift der Anwender selbst mit seinem Rasengan an, wodurch der Gegner mehrere Meter zurückgeschleudert wird. Sollte das 1. Rasengan treffen, dann ist es nahezu unmöglich den anderen Rasengan auszuweichen, weil immer nach jedem Treffer ein anderer Kage Bunshin das Rasengan anwendet wodurchd er vorherige Bunshin verschwindet und das Rasengan den Gegner trifft. Die Schäden von diesem Jutsu sind abhängig von der Anzahl der Kage Bunshins und dadurch auch abhängig von der Anzahl der Rasengan.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Rasen Chō Tarengan ("Mehrfache Super-Spiralkugel")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Chakraverbrauch für die Kage Bunshins und dem Rasengan vom Anwender
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7, Chakra 8, Ausdauer 7, Rasengan, Kage Bunshin no Jutsu
[color=grey]Beschreibung: Bei diesem Jutsu erschafft der Anwender zunächst eine gewisse Anzahl an Kage Bunshins. Danach erschafft jeder der Kage Bunshins und der Anwender ein Rasengan. Nun greift der 1. Kage Bunshin mit dem Rasengan an und die anderen Kage Bunshins folgen diesem sogleich und wenden auch das Rasengan auf den Gegner an. Als letztes greift der Anwender selbst mit seinem Rasengan an, wodurch der Gegner mehrere Meter zurückgeschleudert wird. Sollte das 1. Rasengan treffen, dann ist es nahezu unmöglich den anderen Rasengan auszuweichen, weil immer nach jedem Treffer ein anderer Kage Bunshin das Rasengan anwendet wodurchd er vorherige Bunshin verschwindet und das Rasengan den Gegner trifft. Die Schäden von diesem Jutsu sind abhängig von der Anzahl der Kage Bunshins und dadurch auch abhängig von der Anzahl der Rasengan.

Name: Kuchiyose: Sanjū Rashōmon ("Beschwörung: Dreifaches verteidigungsproduzierendes Tor")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Rashōmon, Kuchiyose no Jutsu
Beschreibung: Das Kuchiyose: Sanjū Rashōmon ist ein Ninjutsu und gilt als verbesserte Version des Kuchiyose: Rashōmon. Übereinstimmend mit dem gewöhnlichen Kuchiyose: Rashōmon wird das dreifache Rashōmon durch das Kuchiyose no Jutsu beschworen. Jedoch besteht bereits in der Ausführung ein grundlegender Unterschied. Denn bei der verbesserten Version werden beide Hände auf den Boden gedrückt, um die Beschwörung auszuführen. Das Kuchiyose: Sanjū Rashōmon ist zugleich eine wesentlich stärkere Defensive. Es ist sogar in der Lage S-Rang Jutsu abzuwehren. Der legendäre Sannin Orochimaru hatte mit diesem Jutsu sogar eine Biju Dama des vierschwänzigen Kyubi abgewehrt. Dabei ist das erste Tor, Ju, da, um Frontalangriffe aufzufangen. Das Zweite, Gen, verringert die Stärke eines Angriffs und das Dritte, Kazu, zerstreut die Wucht.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Kuchiyose: Sanjū Rashōmon ("Beschwörung: Dreifaches verteidigungsproduzierendes Tor")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Fern
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7, Rashōmon, Kuchiyose no Jutsu
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Kuchiyose: Sanjū Rashōmon ist ein Ninjutsu und gilt als verbesserte Version des Kuchiyose: Rashōmon. Übereinstimmend mit dem gewöhnlichen Kuchiyose: Rashōmon wird das dreifache Rashōmon durch das Kuchiyose no Jutsu beschworen. Jedoch besteht bereits in der Ausführung ein grundlegender Unterschied. Denn bei der verbesserten Version werden beide Hände auf den Boden gedrückt, um die Beschwörung auszuführen. Das Kuchiyose: Sanjū Rashōmon ist zugleich eine wesentlich stärkere Defensive. Es ist sogar in der Lage S-Rang Jutsu abzuwehren. Der legendäre Sannin Orochimaru hatte mit diesem Jutsu sogar eine Biju Dama des vierschwänzigen Kyubi abgewehrt. Dabei ist das erste Tor, Ju, da, um Frontalangriffe aufzufangen. Das Zweite, Gen, verringert die Stärke eines Angriffs und das Dritte, Kazu, zerstreut die Wucht.

Name: Shihōhappō Shuriken ("Shuriken aus jeder Richtung und von allen Seiten")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Chakraverbrauch für die Kage Bunshin
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Tajū Kage Bunshin
[color=grey]Beschreibung: Das Shihōhappō Shuriken ist ein Ninjutsu. Um dieses einzusetzen, muss der Anwender das Tajū Kage Bunshin einsetzen. Diese beschworeren Doppelgänger können daraufhin versuchen eine geeignete Angriffposition zu finden (meist wird der Gegner umzingelt), um unzählbare Shuriken auf den Gegner zu werfen. Durch die Maße der Shuriken kann der Gegner nur schwer dem Angriff ausweichen bzw. entkommen.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Shihōhappō Shuriken ("Shuriken aus jeder Richtung und von allen Seiten")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Fern
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Chakraverbrauch für die Kage Bunshin
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7, Tajū Kage Bunshin
[color=grey]Beschreibung: Das Shihōhappō Shuriken ist ein Ninjutsu. Um dieses einzusetzen, muss der Anwender das Tajū Kage Bunshin einsetzen. Diese beschworeren Doppelgänger können daraufhin versuchen eine geeignete Angriffposition zu finden (meist wird der Gegner umzingelt), um unzählbare Shuriken auf den Gegner zu werfen. Durch die Maße der Shuriken kann der Gegner nur schwer dem Angriff ausweichen bzw. entkommen.

Name: Jutsu Shou ("Technik neutralisieren")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Fern
Chakraverbrauch: Variabel
Voraussetzung: Ninjutsu 7
Beschreibung: Das Jutsu Shou ist Ninjutsu, welches zur Neutralisation feindlicher Ninjutsu dient. Indem der Anwender ein Fingerzeichen formt und sein Chakra einen Moment konzentriert, kann er ein Ninjutsu des Gegners neutralisieren. Jedoch ist dies lediglich möglich bei Jutsu, welche Fingerzeichen oder eine gewisse Vorbereitungszeit benötigen, um sie auszuführen. Der Grund dafür ist, dass die Ninjutsu lediglich unterbunden werden können, solange das Chakra für diese aufgebaut wird. Jutsu, welche sofort oder schneller als Jutsu Shou ausführbar sind, können nicht unterbunden werden. Der Anwender verbraucht bei diesem Jutsu genauso viel Chakra, wie sein Gegner. Der Gegner verliert, auch wenn das Jutsu aufgehalten wird, trotzdem Chakra.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Jutsu Shou ("Technik neutralisieren")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Fern
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Variabel
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Jutsu Shou ist Ninjutsu, welches zur Neutralisation feindlicher Ninjutsu dient. Indem der Anwender ein Fingerzeichen formt und sein Chakra einen Moment konzentriert, kann er ein Ninjutsu des Gegners neutralisieren. Jedoch ist dies lediglich möglich bei Jutsu, welche Fingerzeichen oder eine gewisse Vorbereitungszeit benötigen, um sie auszuführen. Der Grund dafür ist, dass die Ninjutsu lediglich unterbunden werden können, solange das Chakra für diese aufgebaut wird. Jutsu, welche sofort oder schneller als Jutsu Shou ausführbar sind, können nicht unterbunden werden. Der Anwender verbraucht bei diesem Jutsu genauso viel Chakra, wie sein Gegner. Der Gegner verliert, auch wenn das Jutsu aufgehalten wird, trotzdem Chakra.

Name: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu ("Technik der Shuriken-Schattenkörperteilung")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah-Mittel
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Kage Bunshin
[color=grey]Beschreibung: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu ("Technik der Shuriken-Schattenkörperteilung") ist ein Jutsu, welches mit dem gleichen Prinzip des Kage Bunshin no Jutsu funktioniert. Statt sich selbst zu vervielfältigen, erschafft der Anwender aber aus einem geworfenen Shuriken unzählige Kopien, was deutlich schwieriger ist, aber wohl weit weniger Chakra verbraucht. Der Gegner kann bei der riesigen Anzahl an Shuriken dann auch wesentlicher schlechter ausweichen.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Shuriken Kage Bunshin no Jutsu ("Technik der Shuriken-Schattenkörperteilung")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah-Mittel
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7, Kage Bunshin
[color=grey]Beschreibung: Shuriken Kage Bunshin no Jutsu ("Technik der Shuriken-Schattenkörperteilung") ist ein Jutsu, welches mit dem gleichen Prinzip des Kage Bunshin no Jutsu funktioniert. Statt sich selbst zu vervielfältigen, erschafft der Anwender aber aus einem geworfenen Shuriken unzählige Kopien, was deutlich schwieriger ist, aber wohl weit weniger Chakra verbraucht. Der Gegner kann bei der riesigen Anzahl an Shuriken dann auch wesentlicher schlechter ausweichen.

Name: Ninpō: Sōja Sōsai no Jutsu ("Ninjamethode: Technik des gemeinsamen Doppelschlangenmords")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Orochimaru-Erbe
Beschreibung: Das Ninpō: Sōja Sōsai no Jutsu ist ein tödliches Ninjutsu, welches lediglich Orchimaru-Erben nutzen können. Um dieses Jutsu auszuführen, muss der Anwender, zusammen mit der Hand des Gegners, ein Fingerzeichen (Ushi) formen. Als Folge ist der Gegner in seinen Bewegungen (Paralyse ähnlicher Zustand) und in der Chakrakonzentration eingeschränkt. Ebenfalls erscheinen aus dem Körper des Anwenders zwei mächtige Schlangen, welche dem Anwender, als auch dem Opfer mit einem tödlichen Biss zusetzen.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Ninpō: Sōja Sōsai no Jutsu ("Ninjamethode: Technik des gemeinsamen Doppelschlangenmords")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Nah
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7, Orochimaru-Erbe
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Ninpō: Sōja Sōsai no Jutsu ist ein tödliches Ninjutsu, welches lediglich Orchimaru-Erben nutzen können. Um dieses Jutsu auszuführen, muss der Anwender, zusammen mit der Hand des Gegners, ein Fingerzeichen (Ushi) formen. Als Folge ist der Gegner in seinen Bewegungen (Paralyse ähnlicher Zustand) und in der Chakrakonzentration eingeschränkt. Ebenfalls erscheinen aus dem Körper des Anwenders zwei mächtige Schlangen, welche dem Anwender, als auch dem Opfer mit einem tödlichen Biss zusetzen.

Name: Ukojizai no Jutsu ("Technik der ungehinderten Macht über den Regen")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: A-Rang
Element: -
Reichweite: Der Regen kann sich über ein gesamtes Dorf ausbreiten.
Chakraverbrauch: Hoch
Voraussetzung: Ninjutsu 7, Kirigakure- oder Amegakure-Shinobi, Regen
Beschreibung: Das Ukojizai no Jutsu ist Ninjutsu, welches in erster Linie des Schutzes und der Aufklärung dient. Jedoch benötigt der Anwender einen Regen, um diese Technik anwenden zu können. Sollte diese Voraussetzung gegeben sein, kann der Anwender diesen Regen manipulieren und ihn zu seinen Gunsten nutzen. Somit kann der Anwender, mithilfe dieser Technik, die Bewegungen und die Stärke (anhand des Chakragehalts) aller Personen spüren, die sich innerhalb dieses Regens bewegen und somit von diesem erfasst werden.

Code:
[color=grey]Name:[/color] Ukojizai no Jutsu ("Technik der ungehinderten Macht über den Regen")
[color=grey]Jutsuart:[/color] Ninjutsu
[color=grey]Rang:[/color] A-Rang
[color=grey]Element:[/color] -
[color=grey]Reichweite:[/color] Der Regen kann sich über ein gesamtes Dorf ausbreiten.
[color=grey]Chakraverbrauch:[/color] Hoch
[color=grey]Voraussetzung:[/color] Ninjutsu 7, Kirigakure- oder Amegakure-Shinobi, Regen
[color=grey]Beschreibung:[/color] Das Ukojizai no Jutsu ist Ninjutsu, welches in erster Linie des Schutzes und der Aufklärung dient. Jedoch benötigt der Anwender einen Regen, um diese Technik anwenden zu können. Sollte diese Voraussetzung gegeben sein, kann der Anwender diesen Regen manipulieren und ihn zu seinen Gunsten nutzen. Somit kann der Anwender, mithilfe dieser Technik, die Bewegungen und die Stärke (anhand des Chakragehalts) aller Personen spüren, die sich innerhalb dieses Regens bewegen und somit von diesem erfasst werden.
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Rikku Katarina
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BeitragThema: Re: Elementlosjutsu-Liste   Mi Aug 15, 2012 4:08 pm

S-Rang

Name: Kuchiyose: Edo Tensei ("Beschwörung: Wiedergeburt ins irdische Jammertal")
Jutsuart: Ninjutsu
Rang: S-Rang
Element: -
Reichweite: Nah
Chakraverbrauch: Sehr hoch pro Beschwörung
Voraussetzung: Ninjutsu 10, Story-Begründung, Lehrer: Rikku
Beschreibung: Das Kuchiyose: Edo Tensei ist ein spezielles Kinjutsu, welches von Tobirama Senju entwickelt und von Orochimaru und Kabuto perfektioniert wurde. Durch das Kuchiyose: Edo Tensei ist es dem Anwender möglich, Tote wiederzubeleben und diese zu steuern. Dazu muss der Anwender zunächst ein lebendes menschliches Opfer bereitstellen, dass als Gefäß für die Seele des Toten benutzt wird. Nun wird durch ein spezielles Ritual auf das Opfer angewendet, wodurch sich aus Erde und Schmutz der Ursprungskörper des Toten bildet. Dieser besitzt genau die selben Fähigkeiten und Jutsu wie sein Ursprungskörper und kann durch bestimmte Siegel vom Anwender kontrolliert werden, oder bestimmte Befehle ausführen. Um die kompletten Fähigkeiten des Toten ausüben zu können, muss der Anwender genügend DNA von diesen haben. Der beschworene Tote hat die selben Charaktereigenschaften, Vorlieben und Abneigungen wie zuvor und wird sogesehen gegen seinem Willen kontrolliert. Ebenso regenerieren sich die Körper von jedem gegnerischen Jutsu wieder und nehmen keinerlei Schäden von dessen Angriffen. Sollten Gliedmaßen abgetrennt werden, dann wachsen diese auch automatisch nach und dies ohne großen Zeitaufwand. Anders als zu Lebzeiten sind die Wiedergeborenen in der Lage, nahezu unendlich lange zu kämpfen. Sie leiden nicht unter Erschöpfung und auch Krankheiten haben keinen Einfluss auf die Körper. Außerdem kann der Anwender durch die Beschworenen weitere Särge beschwören. Eine Möglichkeit, die Toten zu befreien ist ihre Gefühle zu erwecken, sodass ihre Seele von dem Bann befreit wird. Dadurch zerfällt der Beschworene wieder zur Erde, Dreck und dem Opfer.
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